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,比较有独立性,但是跟外围的工作团队也不至于完全的隔离开来。
于是,他们两个人的争吵,半个美术开发部都听到了。
人人为之而侧目,没想到,两个平常和颜悦色的大佬,互怼起来能怼得这么凶。
最后的结果,是两个人都有相当程度的妥协。
整体来说,神魔化后非人的形象得到了保留,但是在一些恐怖特征上,稍微克制了一些,往更加舒适的视觉方案走了。
不是每个人都能够接受一个很恐怖的形象的,这部作品也不是恐怖片,范哲不想吓到人,更不想等到时候上面进行审核的时候碰到麻烦。
更何况,故事的整体画风,当初在做概念设计的时候,范哲玩的就是更偏向浪漫主义,风格梦幻且舒适。这是他为作品定下来的美术基调。
而钟华在做设计的时候,自我发挥的余地很大。不得不说,他是个才华横溢的数字艺术家,但也有着艺术家该有的毛病——做东西,总是容易夹杂自己的私货。
尤其是在美术这一行当里面,所谓‘高级’的东西,受众可不一定广。
更关键的是,钟华这种自由发挥,容易引起单个场景、单个设计,与整体风格有冲突的情况。
这事儿,就需要范哲来跟他沟通了。
但总归来说,在创作上的这种交流,一定是好事。
过去,整个公司,在美术这方面,几乎没有什么人能够反驳范哲的。水平跟他接近的人不多,米乐算是一个,但是那个年轻母亲,性格可不硬,而且向来唯范哲马首是瞻,范哲说啥是啥,说怎么干就怎么干,不怎么会提意见,更别说跟范哲互怼了。
有脾气跟范哲互怼的,也不是没有,孙奕朗那家伙就敢。然而,他水平比范哲差了一大截,怼不过……
如今,来了钟华,也是好事。脾气不软不硬,但是在创作上够坚持;水平跟范哲在一条线上,搞不好某些擅长的方面比范哲还厉害一点。
这样一来,就有交流的可能了。
范哲会控制着钟华的自由发挥,让他的创作能够处于框架之下,不至于像是脱缰的野马,跑得太偏。
同时,钟华的发挥,也会给范哲定下的基调里,增添更加多样性的变化。这也是非常重要的一个方面,否则,全片一个基地走下来,也是会有些乏味的。
他们两个之间的这种争吵,纯粹是限于美术、限于创作,不会上升到个人上,更不至于产生什么不可调和的矛盾。
实际上,吵完之后,他们偶尔下班还会一起去喝一杯。
嗯……就是看起来有点凶。
在最近,他们又因为一件事情吵了起来。
钟华嫌弃范哲给的‘黄泉’场景的概念设计,做得太温柔了。
钟华:“这屎黄的颜色是什么鬼?太单调太土了。”
范哲:“你这品味也是垃圾,暖色调怎么了?凭什么地狱、黄泉一定要冷调子?你那种老观念早该换换了。”
“呵呵!”
“呵呵!”