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“我们是不是弄得太嗨了?”
茄子有点难为情的看着高以翔。
他发现高以翔也是同样的表情。
他们是做出了一个看起来很酷、很武侠的策划,而如果能够实现,想来玩家在玩起来的时候,一定会为之而惊叹。
但问题是……他们怎么想,都怎么觉得不可能做出来。
这里需要的美术资源,太过于庞大了。而且,游戏做出来是给玩家玩的,而玩家的机器,有好有坏,如果是要上PC端的话,这也是必须要考虑的一点。
哪怕是上到SN家或者MS家的主机,也是需要去考虑主机性能的。
就以主流机器来算,这样的系统做出来了,机器能够支撑得住这么大量的即时演算么?
这些都是问题。
两人相视,都是一脸苦笑。
深吸了一口气,年纪更大、心态也更成熟的高以翔说道:“这事儿还是跟范总说吧,他才是总制作人。”
“我们拿着这样的策划给范总看?”茄子还在不自信。
他感觉,这样的策划案拿给老板看,可能会被打。
“去聊聊总没问题……吧?”高以翔也没有那么自信。
想了想,他又说道:“不管那么多了,我们做出了这样的策划案,最终能够在成品上实现多少,那是现实因素,不以我们的想法而转移。做游戏的钱要靠范总投,最后要往什么方向做,也总归是要范总来拿主意的。”
深吸了一口气,茄子最后确认了一句:“不改改?”
“不改。”
……
当他们两个拿着做好的策划方案,找到范哲的时候,范哲正在画峨眉派的人物概念图。
听闻他们的来意,看完他们在战斗模式上的策划方案之后,范哲陷入了良久的沉默,老半天没说话。
看着范哲喜怒难测的表情,茄子挠了挠头,有点害羞。旁边算是老油条的高以翔,也觉得不太好意思。
他们知道,这里的动作设计量、体现到游戏中的即时演算的技术难度,太高了。目前,所有的3A大作,都很难达到这样的要求。
看着范哲一直没有说话,两位策划对视了一眼,茄子很不好意思的开口道:
“范总……这只是我们的一个设想……其实也不用完全按照策划案来,只要有这么个意思,也就够了。”
当时在想这个方案的时候,他们两个人确实很激动,但是冷静下来后,他们也明白,项目组不可能真的就按照这个方向走。
能实现其中的一部分,其实就已经很不错了,他们不敢太贪心。
至于最终的抉择权,那自然还是在范哲这位老板的手里的。
结果,他们没有想到的是,范哲就说了这么一句话:
“不,就按照你们的想法来吧。”
“蛤?”
高以翔和茄子,都有点怀疑自己的耳朵,觉得是不是自己听错了。
反应过来之后,他们反倒是苦口婆心的劝说起了范哲:
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