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故事。

    在《琥珀之剑》以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。

    但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。

    主角在前世的游戏之中,就是一个出生在‘埃鲁因’这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。

    这部作品首先一个特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有DND的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。

    敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的‘黄昏军团’、‘黑暗之龙’……

    整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。

    总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。

    这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主……这些人物的描绘,一定要够漂亮。

    除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:‘史诗感’。

    在范哲看来,《琥珀之剑》中,‘史诗感’这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。

    故事前期,主角带领难民、带领王国的二线军队,在这个腐朽的国家制度之下,奋力与亡灵军队抗争;故事后期,主角的势力逐渐成型,与神话之中的那些恶魔、邪神交战,这种史诗感的打造都是不可或缺的。

    范哲希望,观众在看到这部动画作品的时候,能够深切的感受到这个世界的悲欢离合。

    “做一个2D动画版的‘魔戒’,啧啧,想想就激动。”

    十一月初,《琥珀之剑》项目组正式宣告成立,范哲仍然是担纲项目组的总制作人的位置。

    但他毕竟是血肉之躯,不是个铁人。现在维度娱乐同时已经开展的项目,就已经有《太吾绘卷2》和《琥珀之剑》这两个了。而马上,《地狱公寓》这个项目也将会提上日程,范哲肯定也是要做总制作人的。

    而且,估计不等今年立起来的项目做完,明年肯定还要再开新的电视剧项目……

    多个项目压身,他肯定忙不过来。

    但是,总制作人这个名头,更多的是一种监督、一种施加影响力的做法,而并不是说他必须要全身心的参入项目里。

    比如,在《琥珀之剑》上,他就决定,自己除了会画一些概念设计稿、监督剧本的创作之外,其他的东西应该不会亲手去搞了。整个项目,他都决定交给一位老同志去处理。

    米乐。

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