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“品质当然是越高越好,不过我指的不是这个。”
顾辞最近知识是学了不少,就是一次实操都还没有,典型的理论大师了。
传说品质的卡牌并不是只看数值。
有些星卡数值只到极限的80%就是传说,但有些星卡把所有数值都拉满了也只是史诗。
具体如何,还得看卡牌自己怎么说。
因为星卡的品质不是人为决定的。
三阶以上的星卡,在制作完成时会自动在卡面中央凝聚一颗☆。
白色普通,绿色优质,蓝色稀有,紫色史诗,以及金色传说。
很玄学。
据统计,有98.5%的制卡师,一辈子都出不了一张传说。
因为制卡没有保底。
对于如何制作传说级的卡牌,星卡师协会这么多年也总结出来一条经验。
星卡数值越高,成为传说卡牌的概率就越大。
顾辞表示,真是听君一席话,如听一席话。
事实上,别说是传说了,只需要达到极限数值的70%便能冒紫光的史诗级星卡,就已经难倒了一大批天才制卡师。
星卡的等级越高,结构就越复杂,需要的星符也越多。
画一个圆容易,画十个圆也不难,但如果是画成千上万个圆呢?
其中可能有一半圆长得都不像圆,数值自然也就高不起来。
何况绘制星符,比画圆要难得多。
即便是感觉制作星卡跟喝水一样简单的顾辞,也没法保证自己制作的卡牌就一定是传说级。
毕竟人要是运气不好,喝水都会呛。
如果只是史诗级的话,顾辞把握倒是会比较大一点。
保守估计,1000%吧。
但其实顾辞个人而言,他对于星卡的品质并不是特别看重。
只要卡组组的好,一张蓝卡也能决定战局的胜负。
“不是指品质,那是指什么?”星舞不解。
难道还有什么卡,能比传说级别的卡牌价值更高?
“当然有。”顾辞道,“因为它可以自己为自己创造更高的价值。”
……
第二天,顾辞起床吃了个饭,便直奔西市,买了一堆制作三阶星卡的材料回来。
想法确定了之后,剩下的就是设计星卡和尝试制作了。
星舞也第一次见到了顾辞制卡失败。
而且是一天之内,连续失败了好多次。
完全不像之前创造魔法少女学徒那样轻轻松松一次成功。
这也证明了制作三阶星卡的难度,远远超过了一阶和二阶。
星舞已经把自己知道的都教给顾辞了。
甚至一些超出三阶范畴的制卡技巧,星舞觉得顾辞可以学会,能够用得上,也都全部告诉了顾辞。
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