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能建立附属城市的城市等级最低必须是:系统城镇。龙隐村现在的级别是:系统乡村,所以并不能建设附属的村镇。要完成这个‘铜锤的心愿’,必须先把自己的城市升级起来才行。不过,为了安抚这些等待了300年的矮人,吴忧还是决定让他们把先期的勘探工作完成。
“叮!龙隐村‘元素反应堆’修建成。”
瞎忙了几天的吴忧听到了系统的提示之后,迅速打开了日志。
“元素反应堆:催生转化生物元素属性的神奇建筑。”(数目:11)
“城主大人,我必须提醒,您对于这些矮人的管理是否太放纵了?”前几天老树皮‘前村长’在吴忧耳边善意的提醒,让他顿时警觉起来。300个矮人的巨大数量优势让吴忧不得不考虑客大欺主的风险。某人思考了半天,终于有了一个完美的解决方案。那就是给每个矮人都打上元素烙印。
元素烙印:激发或转移生物的元素属性。
打上了烙印,不但让他们有了部分元素体的特性,而且更将他们紧紧地绑在自己的战车上。因为随着身体元素能量的消耗,一定时间,这些矮人必须重新回到元素反应堆补充元素能量,这就好比饿了要吃饭一样。为什么元素属性会消耗?因为被激发了元素属性的矮人会获得额外的元素加成。以土属性的矮人为例,激发了土元素的矮人能更容易的在岩层中进行挖掘,获得额外的土元素防御,甚至能通过磨练获得召唤土元素的能力,而这一切的一切都必须消耗掉自己的元素能量。
现在吴忧还不知道消耗的元素能量得不到补充,会不会对打上元素烙印的生物产生致命的影响,但是有一点吴忧还是很有信心的,那就是习惯了元素加成的矮人,将再也离不开这座城市。这就好比习惯了坐车的人,再让他们步行绝对是一件令人痛苦的事情。
将矮人们哄骗进建立在高塔半空中伸出来的小枝上的元素反应堆,吴忧启动了元素烙印的选项。
毕竟不是真正的元素体,激发的元素属性打了很大的折扣。貌似比例与等级有很大的关系,一级的矮人守卫者(defender)的元素伤害只有可怜的0。1,投矛兵(spearwielder)为0。8,熊骑兵(bearrider)为1。5
公式为:伤害值-(等级10)
但是这样吴忧已经很开心了,转化后的矮人立刻在工作中体会到了元素属性的好处,原本坚硬的岩层在闪烁的矿镐下变得松软起来,对隐藏在岩层下面矿石的感应也大大的加强了,探矿更加的容易,出汗也少了,甚至幽深的矿洞也没有以前那么寒冷了所有的一切让矮人们更加坚定了对新领主的认可,工作效率也提高了许多。
现在吴忧的龙隐村共有:矿坑(orepit)2座(主要矿石:煤、金),其他未启用矿场5座,废弃矿场3座。
反正一时半会的这里就是他一个人的天下,所以吴忧也不甚着急,饭要一口一口的吃,城市建设和自己的等级都要硬,才有出去混得本钱。
对于这片串在一起的空间,吴忧有着自己的打算,还是先把自己的这一亩三分地探明了在说。
“叮!确定接受‘废弃矿场的探险’任务?”
“确定!”
按照提示,吴忧来到了地图标注的任务地。这座废弃的矿场位于村子的北部,隐藏在坚硬的岩壁中。距离通向北部的道路不远,而且吴忧也不止一次的经过,但是要不是借助地图的标注,吴忧怎么也不会发现这块微微凸起的岩石下面还有一座废弃的矿井。废弃的矿井一般是古代采矿活动的遗迹,虽然占领这里会恢复生产,但是多年未开放的矿井中也隐藏着未知的风险。
这次任务评定的等级是:e,对于系统的这些所谓的评定,已经不止一次领略过的吴忧觉得根本没... -->>
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