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当玩家发现净土的不合理之处时,也曾有人在论坛上质疑。
但作为一个免费游戏,净土拥有大量的拥护群体,玩家自己就能在论坛里打成一片,又没有官方出来调节,舆论逐渐变成,爱玩玩不玩滚。
这时候,有嗅觉敏锐的人已经猜到,净土原本就是作为法外之地而设计出来的游戏。
当然有人猜测净土是哪个大国的人类社会无政府状态行为调查的测试工具,总而言之,由于没有任何人出面承认净土的所有权,因此谁都不知道它为什么诞生,为什么存在。
但这一点点的质疑并不影响净土的人气高涨。
毕竟它免费,它甚至比收费游戏的体验效果还好,而且,它的金币真的值钱。
净土运营后的第三年里,全球一百五十亿人口,有接近百分之四十的人都进入过净土,有十亿人选择成为原住民。
霁彦社是这个时候才开始的恶行。
他们的行动极为隐蔽,只针对少部分人群,使用外挂禁止对方下线,强制与对方签订契约,强制调整对方体感灵敏度,强迫别人在净土内持续不间断的进行资源采集劳作,又或者提供其他服务。
他们选择的大部分人都是原住民,那些愿意保证最低生存营养,花费大量的时间和精力投入到游戏里,在现实世界里没有什么亲人、朋友的人。
净土里没有任何接口可以和外部沟通,事发的时候,离第一起绑架案已经过去了三年。是几个当事人到了约定时间,却没有及时回来和提供基本生命存续的公司续签合同,公司也没有在游戏内联系到当事人,智能在暗网里曝出信息,大家这才发现事情不对。
但已经太晚,霁彦社已经控制了一千多人。
这一千多人,是还活着的一千多人,死去的那些,被发现的时候,已经在休眠舱里腐败成了白骨。
那时候有不少人尝试过,直接关闭休眠舱,希望将被困的亲人和净土系统的神经链接切断。但没有用,最后的结果不是亲人被拯救,而是现实世界的他永远成为了植物人,而游戏里的他成为了一具不会动的,目光呆滞的“尸体”,任人宰割。
在霁彦社的阴谋败露后,舆论彻底爆发的那段时间,各国政府都对净土进行了技术性的强制攻破。
但,净土的防火墙太过完备,技术手段毫无突破,犹如以卵击石。
事情就这么一直僵持下来。
外部手段无法突破,只能从净土内部下手。
不少玩家在各国政府的干预下组织起来,强行试图攻破霁彦社在游戏中的所在地。
这也确实给霁彦社造成了不少的经济损失和麻烦,但更多是充满愤恨和朴实的正义感的玩家成为了新的受害者,被强制留在了游戏中。
2074年,霁彦社的公会地图迎来净土玩家们对他们的最大一次规模的讨伐。
无数人带着满腔热血,淹没了整张地图。
人们怒气冲天,势必要将霁彦社所有成员杀光。
从霁彦社公会城堡的最顶端往下望去,黑压压的一片。
雷云滚滚,风沙漫天。
这一役用游戏里的时间算,打了接近两个月。
最后,愤怒地人群占领的霁彦社的公会,霁彦社公会成员全部下线。
但这并没有结束。
玩家并没有任何人持有类似于霁彦社的那种外挂,就算占领了霁彦社的公会,也最多也就让霁彦社产生一点经济损失。
而霁彦社在即将丢失公会地图所有权的最后一刻,祭出了他们的最强战斗力。
两个人,利用地图优势,像开挂一样,打败了所有人。
霁彦社收割了大量的金币,还有货真价实的人头。
这次战役之后被游戏玩家称为“圣战”,各国政府和玩家共同组成的队伍元气大伤,霁彦社也放出了和平协议。
这是来自胜利方的停战协议。
内容大意是,人不犯我我不犯人,这次战役后霁彦社会将从前绑架的那些人全部释放,让他们在净土里想做什么就做什么,以后再不干涉。
看起来是霁彦社妥协了。
但事实上在好几次对冲中,霁彦社俘虏的人数已经达到了自己公会地图放不下的地步。还有真正对他们恨之入骨的那些玩家,早就死了。
所以,按道理来说,有这样一个公会存在,大部分人应该选择再也不沾染净土才对。