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MOBA类游戏的流行是经过市场验证的。无论是2007年还是2004年出现,这种类型的游戏都会流行。
何范只不过是把这种流行往前推了那么几年而已。
论坛上下载这块地图的玩家越来越多,很快突破了5万。当一块地图突破5万下载量的时候,就意味着它已经具有了很强的生命力,成为爆款的势头也越来越明显。
何范这个时候已经用不着再去论坛上玩一些自问自答的把戏,大量真正的网友开始对这块地图展开讨论。何范光是回复就有些忙不过来,当然,他只用最早发布地图的主号进行回复。
讨论最多的还是英雄的平衡性问题。大家普遍反映敏捷性英雄过于强势,又能抗又能打。比如武松这个英雄,血厚得堪比鲁智深,伤害却比鲁智深高多了,而且杀人太过简单,一招“鸳鸯腿”加上一个“打虎铁拳”人就秒了,这让人怎么玩?
相比起来力量型英雄伤害太低,转身速率又慢,操作起来没有乐趣。同时法师类型的英雄完全就是鸡肋,又没伤害又不灵活。
也有一些网友提出了一些关于新英雄的建议。建议可谓是天马行空不拘一格,从秦始皇到努尔哈赤,从杜甫到唐伯虎,从黄飞鸿到约翰兰博……总之古往今来凡是叫得出名字的人物都希望做成英雄,连英雄的技能都给设计好了。
还有网友找出了游戏里的一些“BUG”,比如使用羊刀之后会造成游戏闪退,在地图边缘使用位移技能会卡死等等,同时也建议增加一些新的游戏道具,例如War3里的无敌药水和保存权杖就应该加入等等等等……
纵然何范拥有金手指,也很难一一满足网友们的要求,他只能尽力修改。新英雄新技能先不忙添加,开始的时候50个英雄已经够多了。添加新的东西容易造成新的问题,得先把现有英雄的平衡问题解决好。
首先就是削弱敏捷英雄的护甲和血量,增加法师类英雄的伤害,增加力量英雄的防御能力。总之就是要做成“敏捷英雄高机动高伤害,但是比较脆,能克制法师类英雄。力量英雄伤害一般,但是能抗,克制敏捷英雄。法师英雄高爆发,能克制力量英雄”的相互克制关系。
其次是修复了一下地图的BUG,让玩家不会再那么随随便便闪退。
饶是何范是重生者,饶是他使用魔兽自带的引擎,这一套修复还是把他累了个半死。又花了一周的时间,终于做出了那么一个相对平衡的版本:Fight Fantasy ——战斗幻想3.0平衡版。
这一版地图虽然还是50个英雄,但是平衡性比2.0版本有了显著的提高,已经可以形成敏捷英雄打野或是作为物理输出(ADC),法师英雄作为中单法系输出(AP),力量英雄作为坦克的经典MOBA玩法。
果然,Fight Fantasy ——战斗幻想3.0平衡版一经发布,讨论地图BUG的帖子少了许多,大部分帖子都是关于增加道具和增加新英雄了,而且下载量已经接近10万。
何范并没有着急满足网友们的需求,他有自己的节奏。他找到了“状元网吧”的杜老板,建议杜老板组织一场“战斗幻想”游戏的网吧赛。
那时候的网吧为了增加人气经常组织一些网吧内的CS比赛或者魔兽比赛。一般来说这种比赛第一名可以得到100块网费加一瓶可乐什么的。
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