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马力加到最大一鼓作气冲了过去,将沿途拦路的亡灵全部撞开,又重新莽出一条新道路。

    眼看要撞上拒马,在守卫们惊恐的目光中舍瓦猛地一提缰绳,天界圣马心意相通地蹬地展翅,舍瓦从防线上空呼啸而过,兜了一个弧线从哨塔旁擦身而过,还顺便对自己用了个圣疗术将自己和坐骑的血量恢复到近满值(玩家骑乘状态下受到治疗坐骑恢复同血量)并给自己套了个盾,随后在岗哨另一端落地,继续玩单骑冲锋。

    在亡灵海中随便找个方向就莽过去,转了好几圈撞了个七荤八素的舍瓦也过足了瘾,找机会将马速提起来后在亡灵堆中施施然起飞,在空中兜了一圈便在守卫们艳羡的目光中降落在防线圈内,然后立即投入防线当中(抢)奋(人)战(头)。

    虽然舍瓦刚刚并没有参战,但却起到了比直接参战更重要的作用,他在亡灵海中的飙车……不,飙马尽管没造成多大的杀伤,但他不仅直接撞飞了好多亡灵而且还吸引了许多亡灵的注意力,有效地牵制了对面的攻势,让对面的亡灵海多次出现断层,给予防线的守卫一次又一次喘息的机会,免得被亡灵海前仆后继的攻势打崩溃了。

    冷兵器战争中,真正的拼杀中直接死伤人数实际并不多,大多数死伤都是在溃败后的追亡中造成的。

    一般来说,阵亡率达到百分之十还没崩溃的军队就堪称训练有素了,那些民兵新兵可能才刚见血就已经出现溃败的趋势了。

    所以以少胜多的“奇迹”战役在古代数不胜数,一般都是人数少的那方靠莽莽出气势来,将正面交战的那部分人打崩了,然后带动全军一起崩溃。

    所以常言道“兵在精而不在多”,兵太多了指挥不过来只会起到负效果,像韩信那种敢放出“多多益善”的豪言,古往今来可能也就这一个兵仙。

    舍瓦回来最主要的原因是蓝条空了,血量也只剩一半左右了,否则他还可以在亡灵海中再浪个七进七出,反正这种没人指挥的由本能驱使的盲目围剿他一眼就能看出好几个破绽,根本就拦不住他。

    商店里卖的红蓝药只能在脱战情况下使用,那种战斗里用的恢复药水除了在部分阵营的特色商店里有卖,主要来头是掌握了生活职业的玩家来做,而且需要玩家爆出图纸来才能做。

    生活职业有铁匠、裁缝、药剂师、工程师、厨师、珠宝师、附魔师以及炼铜……呸,炼金术师,当然还有一些生活技能是付钱就能学的(第一个学生活技能1铜币,第二次10铜币,第三次1银币,依此类推),比如挖矿、采集、钓鱼、种植等等。

    舍瓦不打算学生活职业,精力有限分身乏术,生活技能他也就学了个采集,其他那些需要大量花时间练熟练度的他都没学。

    脱战只要5秒内没有战斗行为就可以了,也有一些像隐身之类的技能可以强行脱战,舍瓦在空中飞了一圈就已经成功脱战,磕了瓶蓝药一个圣疗术把生命值回满,落地后就能直接投入作战中。

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