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墨家的学子仍在钻研机关格物,墨家的游侠儿还背负刀剑游走于山河之间。丝绸之路的万里盛景犹未被打通,万里长城依旧在缓慢而沉重地建设之中。历史与命运在浩浩长空下彼此相争,分毫不让,碰撞出绚丽的光芒。
顾琤光是看着那还未真正形成画面的文字,就觉得热血荡漾起来。
第125章
但是《墨氏春秋》的拍摄却不像《豪门》那样轻松简单。首先,光是大量的资料和背景结构搜集就是个巨大的工程。
对于虚拟影片来说,《墨氏春秋》自身带有的一些情节设计还需要进行再次扩展,比如一些机关或者机械模型,在剧情之中可能只是提到几句话,但是对于设计师和摄影师来说,却是他们需要一一将之还原的东西。
这天顾臻过来的时候,就看见设计师们在围着一堆模型和图纸在折腾。
这里面有水车模型,升降梯模型,水漏模型等等……顾臻随手拿起一个大的,仔细看了一会儿才发现是个改良版的弓弩模型。
古人其实很了不起。
为了这部剧里面带有的机械知识,风华特意请了一位老技师来当顾问,问了设计一些剧情之中独属的机关技术。
比如剧情之中,墨门在其受封的山中建梯田,但是墨门农夫有限,多是工匠和游侠,所以便在山中建了半自动的大型农田。在这片田地之中,设下双向的传送带,在山顶蓄水,而后每过一段时间,开启阀门,水渠便会自动开始按照设定好的量往田地中洒水。
而浇灌的水源,则一部分来自落雨,一部分使用传送带往山顶运输,运输的方式是在滑道上左右绑上两架滑车,人坐滑车而下,水箱便由滑车运送到山顶。
游侠儿们每日晨起往山顶练习刀兵,而下山时就乘滑车而下,运水上山。
设计这部分的时候很不容易,一方面来说剧情中运用的物理知识要越简明易懂越好,在基础的工艺方面又要注意尽量使用偏手工化而不是机械化的内容。
相比起来,难度最高的不是还原各种古代奇器技术,而是怎么样选择合适的工艺,使一些现代知识和古代技艺自然地融合在一起。
除此之外,场景还原也是一个重点。
整部剧之中,有两部分的场景和地图是必须精细构建和还原的。
一个是和九流十家相关的类似门派地图的存在,必须尽可能地构建得风情各异,具有当时得文化特征,但是又稍微夸张美化,给人浓厚的历史感和文化感。而另一个就是丝绸之路,其中诸如敦煌,楼兰,蓝氏,巴格达,大马士革,都是还原的重点。
为此,场景设计师们获取了额度极高的公费旅游经费。
他们将带着手提电脑和拍摄装备,一路从西安出发,行经兰州,武威,张掖,酒泉……重新走一遍曾经的丝绸之路,中途顺带还要收集一些当地的故事和传闻,以丰富背景设定。
同时跟着队伍一起走的还有编剧,背景文案和顾臻。
编剧和文案以及几位摄影师就是专门负责收集各种传说和当地风俗的角色,而顾臻主要是负责拿钱包的。
这一路走,就走了很长时间。
接到祁则晟电话的时候,顾臻的这段旅程差不多已经走到了结尾。
祁则晟这个时候刚结束在f国的一些活动,听说了顾臻的旅程,就直接乘飞机到了ikia机场,来和他会和。
汇合之后,一行人在t市住了一晚,游览了几处名胜,并记录了一些当地的传说故事,设计师和编剧便要求往附近的城镇去。
t市现代化得太过厉害,几乎看不到任何历史的遗迹。设计师想要获取一些更加本土化更加古老的建筑图片和相关故事,所以希望去一次现代化不那么彻底的城镇。
可惜毕竟距离故事中的时间已经间隔将近两千年,想要寻找相关的资料却是十分苦难了。除了旅游景点和旅游图册里,再没有什么可以证明历史曾经在这片土地上留下的痕迹。
相反,各种离奇的传说资料倒是很多,让编剧搜集得极为哈皮。
晚上在酒店使用软件建模的时候,祁则晟围观了程序师的建模效果。虚拟场景的建模和三维建模有很大的不同,除了空间和时间的建模指令之外,还需要输入一些其他的指令。
这些指令就包括材质,结构,触觉……等等。
因为不同的嗅觉,味觉和触觉都是通过对于特定神经的特定信号来实现的,所以虚拟建模的数据链其实远远要高过普通的三维建模。
但同时,其传输信号的方式数据量又要低于三维建模,因为人脑其实是有自动补全作用的。
祁则晟看着通过旅游图册和一些建筑图片被慢慢模拟建造出来的两千年前的t市还原场景,又看了看落地窗外那灯光璀璨的大城市,真正有一种时光荏苒的复杂感觉。