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    有了录像分析师后,CDEC的训练质量得到了不小的提升。正所谓旁观者清,丁一通过观看CDEC的训练赛rep发现了不少被队员们忽视的小问题。

    当前版本中单要去吃赏金符,卡兵的任务就交给了酱油。Guardian帮中路卡兵时,喜欢站在高地防御塔的高坡下。如果小兵不是沿着一条直线走下高坡,这样的站位很有可能会导致卡兵失误。

    经过丁一的指点,Guardian把自己的站位改成了与防御塔平行站位。通过实战测试,换了站位的Guardian能比较稳定地在比赛时间24秒左右把第一波兵线卡到中路河道,比原来平均21秒的成绩进步了不少。

    丁一的工作能力得到了选手和俱乐部的一致认可,试用期结束后转正看来已经是板上钉钉。

    9月25日,原本充满欢声笑语的CDEC训练室中此时愁云惨淡,不时还传来阵阵哀嚎声——DOTA2的游戏版本更新了!

    米国时间9月24日,V社推出了一次大更新,除了对重生客户端的主界面再次做了调整,还更新了6.85版本。

    CDEC众人围在丁一的电脑前,一起研究知名玩家HOHO哥发在贴吧上的中文版更新日志。

    综合改动方面,投石车不再是魔免单位了,但是拥有80%的魔抗;净化不再对召唤单位有额外的伤害;远古雷霆蜥蜴和远古黑龙拥有了新的光环技能,击杀起来更加费劲。看来是对飞机等囤积远古野的英雄的削弱。

    英雄的改动则让CDEC众人有些头疼,V社大手一挥,把CDEC的绝活英雄全给削弱了。

    先是CDEC独一档的赏金猎人,追踪术在新版中只提供目标本身的视野而不先是目标周围的区域,同时追踪术的奖励金钱也被减少了。赏金大招的视野优势荡然无存,打团的收益也被大大降低。

    矮人直升机火箭弹幕的伤害被砍,大招的减速效果不再无视技能免疫。

    幻影长矛手敏捷成长由3降低至2.6,同时神行百变施法点由0增加至0.1,也就是说神行百变无法再躲避类似莉娜吹风接T的控制了。

    寒冬飞龙的大招不再对区域中的敌方魔免单位有效,裂魂人的巨力重击改为伪随机方式触发,无限晕的“拎壶冲”成为了历史。

    巨牙海民同样难逃一劫,寒冰碎片的魔法消耗提高,雪球的发动时间从4秒减少到3秒,冰封魔印也不再对魔免单位有效。

    余下的哈斯卡和黑暗贤者等英雄,也遭到了不同程度的削弱。

    “哎哟,这好难受啊。”Snake的损失最大,两大招牌英雄全部被砍。

    “V社这是要赶尽杀绝啊。”张启明双眼无神,仰头叹息。

    还好,V社在削弱上做到了一视同仁,TI5获得亚军的EG战队同样有不少拿手英雄惨遭削弱。

    Sumail的招牌英雄风暴之灵被大削,不仅增加了残影的魔法消耗,还降低了残影的高空视野,大招球状闪电的基础魔法消耗更是直接加倍。

    已经离开EG的Aui2000同样难逃厄运,两大绝活地精工程师和娜迦海妖都遭到了削弱。

    版本之子拉席克更是遭到了全方位的削弱,基础攻击降低4点,闪电风暴的伤害和跳跃距离全部被砍,相... -->>

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