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不知过了多久,躺在岸边的李进在巨大的震动中惊醒,耳边传来震耳欲聋的爆炸声与咆哮声。
四周一片漆黑,不过对有恶魔之眼的李进却没有构成障碍,这是一个葫芦洞一样的地方,不远处有个亮光似乎是出口,声音就是从那边传进来的,在这个扩音室一样的空洞中形成巨响,李进起身向外跑,再呆下去他的耳朵都要震聋了。
出来之后李进彻底傻眼,四周围一片狼藉,周边山体上就像有人打了一场现代战争一样,山体之上散布着无数的坑洞,树木也东倒西歪,有些地方更是直接被烧成焦土。
远处仍旧能听到巨大的碰撞声与不知是什么怪物传来的咆哮声。
李进看着两边的岩壁,虽然不是直立却也颇为陡峭,又回头看了看自己身后的山洞。
似乎没别的路能走了!
他也不可能游回去,谁知道自己被冲到什么地方来了。
只有前进了,确定已没有其他办法,李进也只能冷静下来,他从腰带中拿出了一直机会没有穿的装备。
“也不知道管不管用,怎么总遇上这么大的阵仗。”前方不断传来吼叫与爆炸,李进的脚下都在不断随之震动。
魔鼠套装(绿色):
硬皮铠:134点护甲值、额外追加针刺防御术、追加1防御力。
硬皮束带:31点护甲值、额外追加四个腰带空间位置、追加1防御力。
硬皮裤:89点护甲值、额外追加22点护甲值、追加1防御力。
硬皮靴:42点护甲值、额外追加5%越野机动力、追加1防御力。
总算这些地方没有改成奇怪的统计方式,李进一想也是,毕竟世界面向的是广大游戏玩家,如果把所有的虚拟网游设定都推翻重建,那玩家们还不知道要去花费多长时间才能够适应呢。而现今护甲值计算是比较主流的游戏都使用的,这是从pc时代一款具时代统治力的游戏中沿袭至今的,与之不同的是,虽然如今科技进步,而计算方式却反而改的更加简单了。
1oo点护甲值=1%的减伤,比如你有一百点血,护甲值有五千点,减伤5o%,对方攻击力一百点,攻击一次减伤5o%也就是一半5o点攻击,那么本能以1oo点秒掉你的攻击,减伤后便只能把你杀到5o点,半血,但如果对方有一千点攻击,就算你减伤一半少掉5oo点攻击,也会因为仍有五百攻击力而被秒。
追加1防御力却叫李进很纳闷,他打开内置论坛,搜索了一下现还真有不少人获得有这样属性的装备,并不是什么高级装备才有的,白装也有,不过需要提供相对完整的材料,像一开始被玩家轮过的怪的皮毛就不行,那上面最少说也有十来个窟窿眼。
这是个专门为新人加设的属性,每一个防御力都会强制减掉一点伤害,因为新手指导信息条中血条只有一百点,不管你升多高,都是一百点,所以才有玩家测出这一点伤害是以筑基凝核的五级为基础而计算的,如果你的血量加到筑基时的一倍那你减伤就是o5滴血。
而且不止防御力,为了照顾新人世界设定每一百点护甲值自动换算一点防御力。
也就是说李进这套装备目前的属性是:总计318点护甲值,减伤3%,强制减伤(护甲值换算防御力)3+(追加防御力)4=7滴血!
李进大致看了一下论坛的数据,现各地新手村怪物的属性都差不多,普通攻击在4-1o滴徘徊,而更远处类似于马贼那种等级的怪物,通常都是11-25附近的伤害,而在这种伤害的范围内,李进这套衣服的防御简直高的吓人。
不过李进却只能叹息,鸡肋啊,这属性换个玩家能乐开花,可用在他这里却有些明珠暗投了,因为李进做的通常都是一锤子买卖,基本属于互相秒杀,防御这种东西确实并不怎么需要,李进也算艺高人胆大,能不能叫一点点的杀小怪积攒等级姑且不说,就说这样他肯定会被先头部队抛开,他也从根儿上就不会去想这个问题。
但有层保障总比没有要好很多,而且黑色的魔鼠套装穿在身上确实挺带派。
没有经过去毛处理,也不需要,外翻的黑色鼠毛异常坚韧,普通刀刃就算砍上去也会像砍在一团钢丝之上,是纯天然的护甲片,整套套装的造型朴实却很大气,就是这一走随风飘的鼠毛使之有些像长毛野人这叫李进有些遗憾。
李进忽然想起自己的遭遇,兽潮啊,那个规模恐怕其他人也会受影响,于是他搜了一下‘红叶村’这个自己初生村的名字,结果却现此时论坛前三的帖子都是红叶村的玩家所表。
血泪呀,血色红叶村之我命运多舛!
这个帖的玩家的自... -->>
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