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还等什么呢,快来预约入住吧!
你不来你怎么通关这个游戏?
然后因为担心关注b站采访的玩家终究是少数,注定了还会有一批玩家,他们既不关注游戏制作团队是群什么人,是旅游公司还是正宗游戏公司,也不关心这个游戏制作的背景和官方发布的消息,单纯只想要玩个游戏的——秦总自己还没穿越过来的时候,就属于这一类玩家。
所以在两名制作团队成员接受b站采访,透露所谓“官方攻略”究竟是什么的同时,剩下的四名团队成员也没有休息,而是紧赶慢赶对游戏做了一次更新。
没有一款游戏一上市就能保证自己一点bug和令玩家不满意的地方都没有的,即使这个游戏在上架前已经被好几千人测试过了也一样,所以一款好的游戏除了本身的创意和玩法之外,经常对游戏打补丁和更新也是一个负责任的游戏团队应该做的事情。
《螺旋大酒店》当然也不例外,玩家在玩的过程中一样会遇到bug,一样会有觉得设置不合理的地方,而这些之前因为参加培训没有及时发现的错误,现在既然看到了当然要打补丁纠正它。
所以这一次的更新就是对《螺旋大酒店》游戏里面的bug打了补丁,把一些不合理的环节进行纠正,与此同时,他们还按照秦总的要求,给每一个房间里的房卡都做了个套子——
就是那种每次去酒店登记入住的时候,前台给你房卡时那个装着房卡的套子,上面会有酒店的介绍、入住那一层的逃生通道图,以及房号。
当然秦总要放置在酒店每一间房间里的房卡套子信息不会是这样,秦总交代的游戏里放置的房卡套子那就是一个单纯的宣传品,正面是酒店的全名,打开后左边是酒店的短介绍,特地强调了本游戏是有实体大酒店本身这件事情,右边则是各种渠道预约酒店的方式。
“纵观所有密室逃脱游戏,像这种纸张类的道具,且还是写着字的纸张类道具,都是玩家在第一轮搜索的时候必定会搜索的!你们做个同样的道具,就塞在每个房间的不同角落,让玩家自己去翻,去搜索,去阅读,这就可以确保每一个玩这个游戏的玩家都一定能够知道我们a星有个一模一样的大酒店!”
你可以不关注b站的采访,但你可以不玩我们这个密室逃脱游戏吗?
只要你玩了,你的游戏更新了,进了房间你就一定会搜索整个房间的所有道具,而只要你搜索了,就百分之百能看到这个新多出来的道具。
就这样内外加持,当天晚上,“《螺旋大酒店》游戏有原型大酒店”这个消息在b站采访放出不到两个小时、游戏更新不到一个小时的时间里,就直接上了星博热搜,遭到全网热议。
之前因为《因为你,才破案》和《心动的森林》完结而冷淡下来的大秦文旅官网论坛,也跟着驻扎进了一波游戏粉,把这个原本只是互相安利好看的推理剧和恋爱综艺的旅游(?)论坛业务进一步扩展——
兼职游戏推荐和攻略汇总了_(:3」∠)_
等到第二天秦总一觉醒来打开光脑,想要看看网友对这次宣传的反应的时候,打开论坛都惊了。
之前小说安利、恋爱综艺、推理小众科普各色混杂的论坛随着成熟的游戏论坛玩家的进驻一夜之间变得规范了许多。
“……他们发帖写标题居然懂得了要在标题前面用【】符号加标签了?”
秦总看着论坛里清一色的【游戏攻略】、【小说安利】、【恋爱综艺】、【动物集锦】等tag,一边觉得这样一弄一直乱糟糟的论坛被这群游戏迷规整之后看着是规模化了很多,一边又总觉得这标签好像有什么不对?
但想来想去又想不出什么不对,放下不管这个小细节之后,她叫来了之前一直负责大酒店整个项目的荀秘书,询问实体大酒店如今的预约情况——
“截止到今天上午十点,根据官网后来显示,我们大酒店的预约界面被打开的次数有超过三万次,而最后经统计第一波预约报名入住实体螺旋大酒店的共有四十三人,入住率达百分之四十九!虽然第一波的人数还不够多,但我相信,只要我们这个游戏继续呆在热搜上,接下去酒店的入住率会越来越高!”
自己牵头负责的项目没有给公司造成亏损,反而盈利了,这件事情让最近心情都很沮丧的荀秘书整个人春风满面容光焕发,连做事都积极不少。以前他汇报数据的时候可没那么细心还会增加百分比数据,往往是秦总问什么就答什么的。
秦总听完数据之后点点头,对这个数据一点意外的眼神都没有。
她是已经围观过论坛的人,很清楚其实绝大多数玩家都因为这一次的宣传和游戏本身特别好玩,对实体的螺旋大酒店印象值非常好,十分好奇这个实体大酒店是否和他们玩的光脑游戏大酒店一致,也有一股冲动想要来玩,但他们最后克制住了——
因为有一个叫【臭豆腐都没我臭】的b站新晋游戏区top阿婆主,召集了一波游戏腰部阿婆主和他一起充当第一轮大酒店小白鼠,并表示到时候入住酒店的时候会和其他阿婆主一起直播实体大酒店的全貌。
当然,叫上这么多游戏区的阿婆主不是为了壮胆,《螺旋大酒店》可不是什么惊悚游戏,整个游戏氛围之前也说了还是比较有趣欢乐的,臭豆腐一个人也敢来,之所以还叫上这么多其他的游戏主播,当然不是抱着给大酒店引流的目的,是因为他想做一份完整的游戏攻略。
“《螺旋大酒店》游戏提供的官方攻略是位于a星的同名酒店”这个消息一出来,玩家们除了对不走寻常路的官方攻略感到十分好奇之外,他们更纳闷的一点是——
“不是,为什么一个游戏的官方攻略会说是一个实体建筑物?我不理解,游戏就是游戏,就算按照游戏制作团队的说法,这个游戏在光脑上和在实体酒店里玩法是几乎一样的,那解密的难度依旧摆在这里,这只能说是复刻了一个游戏到立体空间里,怎么能说是帮助玩家通关的游戏攻略呢?”
“同楼上,我也看不懂这个操作……虽然我知道一家旅游公司这么骚操作为的一定是宣传这个酒店,希望我们能到这个酒店里住一下,但问题是我难道住进去了你们就能送我一本官方攻略?”
“纯路人,纯猜测,不会是只要前台登记完,登记的小姐姐就会送一本攻略给入住酒店的游客吧?emmm,家人们,这做法有点太败好感度了吧,赚钱也不能这么骗钱吧?”
“卧槽这就过分了吧,这是强买强卖吗?”
“那我宁可选择a了这个游戏,反正密室逃脱类游戏那么多,不差这一个!”
但这种猜测很快就被聪明的玩家辟谣打破了。
“楼上这几个玩家,要么就是没怎么动脑子玩这个密室逃脱游戏,要么就是利益相关方披皮假装的路人玩家,这么简单的问题居然还想不明白。”
“跪求大佬解释_(:3」∠)_”
“《螺旋大酒店》这个游戏,其实本身的破解谜题的难度并不算大,比起很多解密方式摸不着头脑的密室逃脱游戏,这个游戏在解密难度上真的已经算低的了,之所以我们至今没有一个玩家能够通关,其实主要原因还是出在我们无法通过空间想象力构造出这个酒店本身上。
因为不知道每层楼有几间房,整个酒店的布局是什么样的,我们就很难知道每个房间可能存在的门都在哪些地方,以及每一扇门都是通往的哪个房间,这样一来,就会出现大部分玩家玩到现在遇到的困境——
密室的门开着开着,成了一个循环,而我们不知道要开哪扇门才能破解这个循环。”
“但这个问题其实很好解决,只要我们知道了酒店的全貌,知道了每一层楼到底有多少间房,相邻房间号码,对整个酒店布局有了一个更清晰的认知,那么《螺旋大酒店》整个游戏的难度就会降低。”
这就跟你玩迷宫游戏一样。
如果你的视线只看得到前后方的路,对迷宫全貌不了解,这么走着走着很容易就迷路了,但如果你是看一张俯视的迷宫地图,上面画了整个迷宫的全貌,你看到了入口看到了出口看到了没一个分岔口,那走出迷宫的难度就大大降低。
“所以说,这个游戏,很显然一旦放在实景玩,难度一定会比现在这种光脑平面玩要降低很多,说这是官方攻略一点问题也没有……
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