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不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”
女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”
男解说表示:“互相克制吧。”
这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。
毫不意外。
“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。
……
屠夫果然锁定“阿姊”。
燕庄吁了一口气。
阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。
双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的cg——
急促的鼓点,奇诡的音乐;
伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;
连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!
古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;
有如困兽。
身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;
离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;
鼓面展示少女美好的笑脸。
祭坛弥漫着血舞。
狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。
绞刑架拔地,满是给神的祭品。
一切归于黑暗;
画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……
缓缓流溢着淋漓的鲜血。
“不愧是‘闪雷影视公司’,cg做得越来越棒了。”
经理打趣。
燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!
“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”
祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。