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仅仅是这样也收货了不少粉丝,属于是第一批吃到绊爱的红利的人。

    再之后便是企业势,这些公司效仿桃源乡给同期出道的vtb们整一个共同的设定,在质量上高出那些个人势一大截,但奈何个人势人数众多,3D不好搞,2D基本上没有什么成本,所以一时间企业势也没办法压制个人势。

    在各个vtb互相争夺粉丝的时候,vtb的受众也不断被扩大,绊爱的utuber关注数已经到了100万了,第二名是来自一家叫做borolive的企业势vtb,50多万的粉丝,只有绊爱的一半左右。

    最近绊爱的运营团队已经在筹划100万纪念直播了,初定就是在元旦,趁着这次直播把一期生推出去。

    “社长,下午好。”石上龙之介注意到走进来的竹中祐一。

    “下午好。”竹中祐一来到他工位旁边,他正拿着一个手柄,屏幕上是《空洞骑士》。

    “DEBUG做怎么样了?”

    《空洞骑士》的开发已经接近尾声,此时正在BUG排除的最终阶段,单机游戏不存在内测的说法,他们请了100人作为DEBUG团队。

    本体内容在好几天前就已经全部开发完成,包括格林剧团,隐藏的梦,神居等一系列DLC在内——本来早就该完成了,不过竹中祐一途中拉着几人做了个游戏平台,延缓了一点进度。

    所有BGM都由竹中祐一亲自操刀,力保把游戏做得原汁原味。

    “已经两天没有发现BUG了,我觉得差不多可以发售了。”

    竹中祐一点点头:“那放宣传PV吧,圣诞节当天正式发售。”

    “好。”

    几分钟后,微特上腾达的官方账号发了新的消息。

    “腾达的第一款游戏!《空洞骑士》!跟随我一起进入卑微渺小的虫子们的世界,聆听它们振聋发聩的勇气的赞歌!”

    与此同时,竹中祐一的个人微特以及绊爱的官方微特都转发了这条消息。

    很快评论区就被引流来的网友们占领了。

    大部分的评论都不看好,一个轻小说作家,副业做做脚本就可以了,游戏制作人?这水是你能把握住的?

    “这真的搞了个游戏啊?”

    “不务正业.jpg”

    “有这时间不如早点把一期生推出来,别的公司二期生都要出道了,你一期生还藏着捂着。”

    “有一说一,你这决策真的迷,明明第一个推出的vtb,就硬是不跟进,去做游戏,真就慈善家呗?靠绊爱一个人撑得起来吗?”

    “开山,然后一分钱没赚到,竹中大善人,笑死我力。”

    竹中祐一的粉丝都不好反驳了,因为他们也不看好这个游戏,只能苦口婆心地劝。

    “竹中老师,咱还是写小说吧,实在不行画漫画也行啊!游戏这个真不能瞎掺和。”

    “要是出个斗破的游戏还有粉丝买账,这也不知道是个啥......”

    “管他呢,竹中老师出我就买,就当给斗破投资了,万一游戏赔了竹中老师一气之下不写小说了怎么办?”

    “游戏还没出没必要这么早下定论吧?我看了宣传PV之后感觉还好啊,反正我挺有兴趣的。”

    “就怕宣传PV就是全部的精华了,这年头这种游戏还少吗......”

    “是骡子是马拉出来溜溜就知道了。”

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