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流浪者好像恢复了精力,没有追上来道谢,但依然扬声喋喋不休,周围路过的行人投来目光,有的人看了一眼便面无表情的收回视线,而有的人露出了心照不宣的暖心微笑。
苏恒远在流浪者的道谢中操控着守门人回到巷道,直接来到小门口。
为了更方便操作,苏恒远习惯性调整了下视野,手僵在那里,没有立马动作。
过了会儿,苏恒远继续调整视野,没有操控游戏人物行动,而是靠着调控视野三百六十度无死角的把守门人从头到脚看了个遍。
倒不是他有什么奇怪的癖好,而是他刚刚好像看见守门人笑了?
苏恒远眼神幽深,移开正面对着守门人的视角,过了几十秒,又迅速转过来,还是那副面无表情的样子啊,难道是他看错了?
这不是游戏留下的彩蛋?
又反复了两三次,苏恒远终于放弃了这种无聊的和空气斗智斗勇的举动。
全息游戏都出来了,手柄游戏人物笑了一下,也是很正常的吧,苏恒远一秒钟完成了自我脑补。
守门人抬起手,密码锁再次冒出白烟,在苏恒远的操作下小心翼翼打开了小门。
朝巷口打量了一下,守门人快速进入,小门重新合上,无事发生。
画面转到小门里面,苏恒远不适的眯了眯眼睛,街道上哪怕已经是晚上,但因为是繁华路段灯红酒绿的与白天也不差什么,现在突然进入昏暗室内,画面暗淡下来这让苏恒远眼睛有些不适应。
他继续操控着守门人向前走,没走几步,苏恒远轻咦一声,有些奇怪。
这门后是一条堆着许多杂物的长廊,全靠一个昏黄的灯光照亮,小破灯明明灭灭,导致游戏画面也是一片昏暗的状态。
但奇怪就奇怪在,画面那么暗淡,按现实情况来说,他应该只能模糊看出周围杂物的形状。
哪怕游戏因为设定需要,也会相对考究的让场景模糊一下。
可现在,游戏画面里,昏暗的长廊,周围杂物他都看的一清二楚,甚至连远处房顶上有一小块翘起的墙皮他都看的一清二楚,看来守门人和苦修士差不多,都是拥有超凡力量的人。
也就是守门人一开始的人物形象和苦修士差不多,让苏恒远有了先入为主的偏见。
现在有了抬手开锁,鹰眼,在联想到守门人身边还没出现的大木盒,苏恒远来劲儿了。
虽然苏恒远很激动,但还是理智的操控守门人继续轻手轻脚的走着,在快要走出走廊的时候,两个脚步声一前一后传来,苏恒远心里一动,操纵杆连动几下,大约一分钟后,一个人影走进了长廊。