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为王自平时也不太信佛,所以就从来没想过放出来供上,没事上个香什么的。

    而工作台里面那个配方,正是游戏里面会用到的一种装饰物品,女神雕像。

    那是一个做祈祷状的石质女神雕像,除了用来过剧情建造教堂之类的建筑使用之外,并没有其他特殊的地方。

    但是,作为一个有神有魔有魔法,勇者斗恶龙这种背景的游戏世界,能让所有人都相信并且去祭拜的女神,她的雕像显然也是一个充满了故事的物品。

    王自虽然没有玩过勇者斗恶龙系列的正传游戏,但他也知道那是一个背景故事设定十分庞大复杂的世界,所以作为衍生游戏的创世小玩家,跟这个世界肯定也脱不了干系。

    既然如此,放置这么一个女神的雕像,也就成了最后一个选择。

    最终,十个格子的最后两格也分别被巨大的铜佛像和石质的女神雕像填满。

    吞了一口口水,王自点在了那个等号键上面,一个崭新的物品出现在右侧。

    光芒过后,当他看到那里出现的是一把剑,顿时算是松了一口气。总算没有出现太意外的东西,要真还是图腾柱什么的,那可就亏了。

    【光与暗的哥布林之剑:三种特殊力量混合后形成了一种崭新的力量,这种力量同时兼具光明与黑暗的两面属性,并汇聚到了这把剑上面,已经接近了神器的层次。剑具有封印和解封两种形态,当处于封印形态时,攻击力500,每次斩杀敌人时随机召唤一名完全听从指挥的哥布林,持续到战死为止。以剑拄地,单膝跪地,并将剑神其中一面朝向敌人时刻解封,按照解封时选择朝向敌人的一面,获得不同的能力:选择仁慈的光之女神时,获得慈悲之盾与慈悲之剑,盾牌防御1000点,每次抵挡攻击和回复自己5%的HP,剑攻击+100,每次攻击回复5%的HP;选择嬉笑的大肚金佛时,获得嘲讽之盾与嬉笑之剑,盾牌防御800点,会吸引附近所有敌人进行攻击,剑攻击+300,每次攻击都会对敌人附加嬉笑状态,让敌人情不自禁的原地起舞。该武器不会损坏。】

    呃……好复杂的效果。

    基本上就是,这把剑保留了原本盾剑的组合和拆分两种形态,然后哥布林巢穴的能力继承到了组合状态上,斩杀即能召唤随机哥布林,算得上还不错。

    然后拆分的状态因为融入了女神雕像和佛像,这两个雕像分别附着在了剑身的两面,经过一个十分羞耻的动作之后可以解封,解封也根据情况不同获得不同效果。

    总体来说,虽然效果复杂,但能力众多,这把剑真的很优秀。

    而且邪神的力量看起来真的被压制住了,最多也就在金佛那一面有所体现,似乎那个嬉皮笑脸的佛像显得有些不够庄重,而且技能也十分的有趣,但依旧还是很强。

    嗯,罪过,罪过。王自赶紧双手合十道了个歉。

    将这把剑拿出来之后,放在手中细细端详他的外观,也会觉得十分的有意思。

    这是一把比普通长剑要再长一些,宽一些的大剑,似乎双手使用也没有什么问题。剑名之中带了光与暗的对立元素,体现在剑身上面,就是两个面一面纯白,一面纯黑。

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