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“哐哐哐”
一阵刀光剑影,部队并没有失败,反而是留在了原地有了白色特效。
“呼,只要没有直接失败就好,2700兵力打五还是太勉强了”
“嘶~”还想着派二队的马超去补刀,姜明却被打五的战报弄懵了!
这开了吧?这绝对开了吧?
这谁啊,这么害自己,别封号就好玩了(滑稽),这运气姜明只想自己削一点,因为别那天用完了出门被天降正义就凄惨了。
太史慈吕蒙队一共2700的兵力,和五级石头打平,这是算是率土当中一个较为有趣的机制,队伍之间的战斗一共有八个回合,如果在八回合内没有干掉对方的大营或者是消灭所以部队,那么双方会显示打平,如果打平超过一定的回合就会鸣金收兵。
这点倒是像极了古代的双方斗将!
姜明看了一下,好家伙2700的兵还剩下1600,而再看法正队已经只剩下3000兵力了,中军也已经被秒掉。
吕蒙的犄角之势刚好全砸在了中军头上,而太史慈三人尽皆存活,唯一就是吕蒙的兵力只剩下了400。这点需要说明一下,率土的战斗伤害计算除开武将的数值和技能的伤害释放概率之外,更多的是受武将兵力影响。
而在开荒之中,如果兵力损失控制在一定范围的话,那么优先让对方战斗减员又是一个最好的选择。
太史慈八回合10个战法释放,普攻伤害1200,战法伤害3400多,然后吕蒙也解决大约2000多兵敌军,至于中军的工具人吴夫人,倒是落雷放了不少,控制打满!
种种相加,这才有了现在这封战报,出于减少战损的考虑,姜明还是派出马超队能吃一点兵算一点。
很多萌新玩家,在打平土地之后,要么头铁失败要么不管不顾让队伍死磕,结果造成打完一块土地损失也会过大。前面已经说到了,队伍的伤害还会取决于部队的兵力,那么例如现在的二队能够敲掉五级地的哪怕三四百兵力,对于开荒队来说也是降低战损的最好方法。
姜明已经注意到了,虽然打平后战损不算太高,但是伤兵基本就一两百了,这样算下了就算拿下了这块五级地那么一队的兵力估计也会所剩无几。
想到这姜明讪笑一声,自己这是贪心不足蛇吞象了。别人还在奋斗在四级地的时候,自己已经能够开五了。再不知足要被雷劈的,更何况太史慈吕蒙在吃到土地的经验后,也双双升级到了13级。
公告:“恭喜秦丨嬴政,首占五级土地!”
世界:、、、、、、、、
“这不当人的狗,这是还让不让我们活了?”
玩家:豆豆分享土地坐标(383.140)
“我们去沦了他把,这就是狗托么”
“沦?兄弟你怕是活在梦里。”
暴躁老哥当场回怼,全区首开第一块五的男人你去沦一个试试?
“且不说想跨州距离有如天堑,就算你一块地一块地的铺路到了人家门口,我估计人家站着让你打你都打不动吧”
“哎说归说还是好羡慕啊,开了第一块五级就是石头这不起飞了嘛。”
“恭喜恭喜”
“盟主威武!”
凉州这边自然是一片欢声笑语,毕竟首开五级地是实力的象征嘛... -->>
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