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于德海脸上浮起笑容,拿起咖啡杯向他举了一举,两人相视而笑。
叮铃铃!
桌上的电话突然响了起来,江泽水迅速抓起电话,用跟以前同样热情洋溢地态度,用英文说道:“您好,这里是速腾商贸旧金山分公司,请问您有什么需要,我们将竭诚为您服务,并可以提供送货上门!”
“请问是江总经理么,我是总经办的李玲。”对面传来讲普通话的女声。
“啊,原来是李助理!对,我就是江泽水,请问总公司有什么安排?”江泽水迅速更换了不是特别标准的普通话,爽朗地笑道。
“江总好,刚刚接到总经理的指示,障碍已经排除,你们最近接收到的那批货单为坤二的商品,可以正式上架销售了!我马上会给你们发一份传真,然后请您在上面签字以后,再传真回来,作为留档的资料。”电话对面,公事公办的女声音调也柔和了许多,说出了让江泽水期待已久的通知。
“没问题!请给我五分钟,我这就检查传真墨盒和热敏纸。”江泽水一脸兴奋,当即放下电话,用力握拳在空中虚挥了一下。
他等了快一个星期,终于等来了可以上架销售的绿灯信号。
连他都沉迷进去的游戏,他相信一定会大获成功。
“是方块游戏机可以上架了么?”于德海在旁边也听到了电话内容,笑逐颜开问道。
别看他责备江泽水玩物丧志,但对于这款便携游戏,他也是同样极为看好,觉得远比去年由任天堂推出的掌上型游戏机强多了。
便携游戏机,又或叫掌机,并非太宇所独创。
最早的掌机是由美国游戏公司于七六年所研发,这是一款赛车游戏。由于当时的技术限制,屏幕场景是用贴纸的形式画出来的赛车跑道,然后用发光二极管代替赛车,通过不停上下拨动开关来代替油门、刹车,驱动玩家控制的赛车在赛道上高速行进。
这款游戏自然是简陋至极,销量也不太好,打消了其他公司开发便携游戏机的热情。
八零年,任天堂公司后来被称为技术三杰的横井军平,在车站等车时无意间看到有跟他一样在等车的乘客,无聊地在计算器上掀按数字键,作为无聊时的消遣,灵机一动,想开发一款不需多复杂、专门为闲暇无聊时打发时间用的便携式游戏机,在请示社长之后,得到了对方的大力支持,从而开发出第一款便携游戏机。
和那款赛车游戏相比,四年过去,半导体技术得到了迅猛发展,这款自然要先进了许多。
它选用了摩托罗拉的6502作为处理器,用两颗纽扣电池作为电力驱动。而最大的改进,是在游戏机上首创性使用了液晶显示屏,而不再是过去那种落后的喷绘贴纸、发光二极管显示技术。
这个时代的液晶技术,虽然已经有所发展,但技术仍然很不成熟。
液晶是一种很特殊的晶体,平时它是无色透光的液体,一旦通电,晶体就会扭转九十度,从而挡住光线通过,看上去就变成黑色。
要将其作为显示屏,就必须用横列和纵列的阳极线路、阴极线路,在交汇点形成通路,从而驱动位于这一位置的液晶点,让其发生扭转,从而在屏幕上显现出一个点来。
通过无数细密排列的小点,就能组成一幅图像。
但这个时代,液晶技术发展还很落后,阳极、阴极电力连通技术研究还存在很大缺陷,相互之间的干扰、漏电现象很突出,液晶驱动非常费电。用于电子表等大小的窄长条状液晶屏上尚可,但要在相对较大的屏幕上使用,则根本无法持久。
任天堂公司绞尽脑汁,想出了一个办法。
他们制作模具的方式,在夹持液晶的玻璃片上,做出了场景、角色的图像,然后注入液晶。
一幅图像就当做一个点来驱动,这样需要连接的线路就少了许多,制造难度并不比制作电子表、计算器液晶屏更复杂,同时电力消耗也大为降低。完整的图形,使得场景丰满了许多,已经基本具备了一个游戏所需的叙事背景描述,还可以通过通电、断电的方式,来驱动不同位置的预置液晶图案,显示出移动的物体。
可以说,这款《接球》的游戏,已经具备了全部后世便携游戏机的所有元素,设计非常完善。
但它终究是任天堂推出的第一款便携游戏机,限于显示技术的缺陷,预置液晶图案不可能太复杂,所以游戏性大打折扣。
《接球》游戏,画面上就是一个小人,将球用一只手抛上天空,然后再用另一只手将其接住,再抛起、再接住,非常简单无聊。游戏的故事性、娱乐性,比起按动计算器数字键来说,并无多大提高。
就这么款无聊的游戏,售价却达到十二万八千日元,也就是一百美元。
而最后的销量居然还不错,售出了数万份之多,可见现在的娱乐方式多么单调。人们有太多的碎片时间无以消遣,却找不到可以打发时间的方式,这也意味着便携游戏机潜藏着巨大的应用需求,是一项非常有前景的产业。