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他固定的位置坐下,摁亮屏幕开始游戏。
班浩杰开始卖月卡以来,游戏里练级就成了捎带着的事情,马天辉等人没怎么奇怪,一个月水电不算,工资和伙食的固定支出就要三四千,相比较之下,月卡那三十二十的还真不算什么。
在他们看来,九载风尘是个职业商人,这个也不意外,工作室有个商人号在正常不过,做生意嘛,讨价还价的当然需要时间,所以,三人很自觉的承担起了主要的练级任务。
只有班浩杰心里清楚,九载风尘做生意是不假,但那真的只是兼职,他还有更重要的任务,不是别的,正是矮人村这巨坑无比的生活技能。
亘古霸业一转二转之后,老玩家们免不了怀旧,由古至今的点评着各时期之间的脉络联系,生活技能可是重中之重。
曾经有个玩家发过2D时期的回忆贴,中间有一段提到过现在的木工术,该玩家倾家荡产的把它修炼到了入门,据他所言,木工术达到入门级别后,能成功的直接造出中型木盾,并由此推测,跟NPC代工相比,把材料直接制成高一个等级的装备,才是这些生活技能的本质,并且,专家乃至大师的技能,应该还有继续提高装备等级的可能,由于他是游戏后期才开始修炼,所以并没有得到继续验证的机会,此事被他列入九年游戏最遗憾的事情之一。
同为骨灰级玩家,班浩杰对这个帖子的印象颇深。
记忆里的这些东西,班浩杰制定前期计划时各方面考虑过,并没找到推翻它的理由。
游戏公司专门开放出来的新技能,真就是一点作用都没有?显然不太符合逻辑,那木工术的唯一用途,就是把原木加工成木盾,小木盾爆率很高,原木也没有其他的用途,再退一步,NPC还能帮助制作,那这个技能的修炼意义在那里?
只能是提升装备等级!
这从道理上讲得通,价值不高的原木,直接加工成大型木盾高级木盾,这是什么概念?假如这个可能成立,那以此类推,项链,戒指,蛇皮是不是也能直接提升等级?况且,这些生活技能意义之深远还不止于此,即使不考虑任何因素,也得努力创造条件进行修炼。
所以,九载风尘最主要的任务,就是这四个技能,前期铺垫都服务于这个战略目标,如果把整个亘古霸业多年历程比喻盖大厦,那现在才刚刚挖了几个坑,跟机器上挂的援助号没什么区别,这是基础工程...
俗话说成家好比针挑土,败家犹如浪打沙,这里真是有那么点意思。
两个月以来,三四个人辛辛苦苦收集到的绝大部分野猫尾巴,短短几个小时全部消耗一空,背包和银行腾出了好大一片空间,空的班浩杰都有些不适应,空的他脑袋里就记住了两个数字:
17%,115。
来一个明白人给翻译一下,那就是用光了115组猫尾巴,项链制造术的技能熟练提升到17%。
原本准备记录数据的白纸,已经被气急败坏的当成了草稿纸,凌乱的列了一些算式.
115乘99等于11385,这是全部的猫尾巴数量。
制作一根项链需要15根猫尾巴,于是11385除以15等于759,这意味着整一个上午,他完成了759次项链制作。
759除以17约等于45,这表示每制作45次左右,技能熟练度提升1%。
45乘15等于675,得到这个数字后,班浩杰有点想暴走的感觉,六百多,野猫尾巴就算是满大街都是,一根根捡起来得用多久?就换来1%的技能提升?
更关键的是,这还只是初学升入门,那入门升精通呢?精通升专家呢?