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    同样的一根骨链,成本比NPC低了不少,这也算是个不小的优势,只可惜造出来的都是小型,得砸上去才有钱赚,跟木工术一比,还是有些相形见拙。

    大师级的木工,终于直接造出了超级木盾,这让满怀期待的班浩杰心满意足,超木出现的概率有点恐怖,需要造盾八百次之上才有成功的可能,但瑕不掩瑜,这仍然是一个巨大的成就。

    卡特伦特森林就在那里,只要找到人来干活,省下的那材料费就不知道有多少,所谓知足常乐,真的不能有再高的要求了。

    滚滚财源掌握在手,木盾矿石皆为市场需求之热门,基础已经打好,那更加费钱的蛇皮加工与戒指打造,自然而然就提上了修炼日程,蛇皮跟蝎子尾巴不太好收,但小石头玩家手里有不少,所以相对来说。造戒指比较好解决,针对蛇皮问题,班浩杰也找到了解决办法,把关系不错的几个会长约到一起,当着大家的面,直截了当的提出矿石换蛇皮建议。

    手里拎着金稿,那就是各方拉拢的高级矿工,蛇皮去打就能掉,但这矿可不一定,紫金无色就更不一定,所以计划马上引起九个会长的强烈兴趣,双方一拍即合,多了这二百多号人帮助打,比自己收肯定是方便了许多。

    资源换资源,各取所需,矿嘛,别人挺难受,却成不了班浩杰的问题。

    九月第一个星期形势大好,只用了五天就卖掉十三亿黄钱,受益于游戏里的战火弥漫,买主来自几个比较大的行会,曾经结怨的圣天堂也包括在内。

    这个类型的游戏,但凡是发展到一定程度,PK就必然成为主旋律,等级那么难练,不打架还能干什么?80级以后开始抢BOSS,各行会起初相互给点面子,你包场我就暂时撤,轮到我包的时候你也别来,但这种约定俗成很脆弱,彼此连个口头保证都没有,稍微有点争端,双方就免不了相互指责,各说各的理,实在讲不通,那就只能兵刃相见见个高低。

    行会间的纷争既然有了,那就是全体成员的面子问题,现在很少有在复活点附近PK的,对付仇家需要先侦查,确认他们的行踪,从非常远的地图把他们团灭了才叫解气,游戏嘛,就是要玩的痛快,不PK,等级练来干嘛?

    但吃了瘪的如果有点钱,当老大的再咽不下这口气,那军备竞赛就自然而然,这是土豪们最吸引眼球的时候,官网的论坛里,某某装备卖多少的广告贴一条条出现,达到相当品级的,还真不缺少买家,所以说游戏最烧钱的时期,永远是伴随着无休止的争端。

    战争,说白了就是打钱。

    这种情况,班浩杰当然乐见其成,一服比四服开的早俩月,世界大战来的也早,发战争财的可不止他一个,此时要做的很简单,双手高举以示无辜,哥只是个商人,眼里只有客户,服务业准则第一条:顾客就是上帝。

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