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    主城周围,总共有六块驻地可供竞买,六条线路全部加到一起,一共会有三十六个行会拥有驻地,这看起来好像不少,可跟庞大的玩家基数一比较,显得就有些供不应求,所以竞争是一定会存在。

    买驻地是第一道门槛,绝大多数的乌合之众都迈不过去,行会仓库得有了驻地才能激活,在这之前,需要大家把钱交给会长才能竞买,且不说这一百多万兜里面够不够,这里有个信任问题,如果人心不齐,出现一个墨迹着不交钱的,这事儿就不怎么好办,龙翔圣堂凝聚力比较强,在这方面倒不会出现太大的问题。

    但大家凑份子买地,也就代表着这事儿人人都有发言权,行会选址,先盖那个建筑,甚至怎么布置装饰都会出现各种不同的意见,家有千口,主事一人,所以班浩杰并不准备进行民主讨论,跟山高人为峰沟通之后,直接在Q群里公布了行会的初期建设计划。

    1.每人入会后,往行会仓库捐献六十万铜钱,用于围墙,大门,祭坛,熔炉四种建筑的支出,剩余的留作战备资金。

    2.尽可能组成固定队伍,增强彼此的配合意识,准备为驻地安全而战斗。

    行会初建是个风险最高的阶段,无数的空降团对凑钱买地兴趣缺缺,能抢别人的地盘却是争先恐后的一个顶俩,班浩杰巧取豪夺的快速敛财,作为第一个即将拥有驻地的行会,龙骧圣堂的风头是出了,但是枪打出头鸟,想通过帮战来抢地的可不老少,这是无法避免的局面,必须得群策群力才能过关。

    帮战在每周固定时间进行,分为攻守两方,都在为此专门开辟的独立地图里进行,规则是攻方必须提前十二小时宣战,守方没有拒绝的权力,如果宣战方过多,则可以从中挑选一个与之战斗,双方的参战人数均不得低于二十人,否则就按落败处理。

    霸王站每周五晚上八点进行,现在基本可以忽略,但周六的颠覆战,就成了每个驻地行会都必须要面对的风险,如果一个大意失荆州,落得个两眼泪茫茫的下场可没什么人同情。

    帮战的规则对双方都是有利有弊,攻方空降团的人数较少,所以可根据对方的行会等级,建立同盟以后联手攻打,守方则拥有了祭坛,可以奉香上供暂时提升成员们的属性,花点钱当然是少不了的事。

    所以一级行会是风险最高的时期,通常得面对两个空降团的联手挑战,人数方面并不占优,唯一能指望的就是通过砸钱来提高战斗力,凭心而论,那可真不算便宜。

    群体战斗,就不是某个人或某只队伍能力挽狂澜的事情了,装备牛X点的土豪,能不能打死不一定,但一支队虐的他满地打滚是完全可以做到,所以指望着蹦出个以一敌百的英雄肯定不行,提高集体的战斗力才是正道,好在大家也知道要面临什么威胁,在班浩杰独自购买驻地的影响力之下,集体默认了他的权威,没人提出什么不同意见。
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