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bsp;  “任务完成度D+级,注明最高SSS级,最低E级”

    “场景任务完成奖励:自由属性点:5点,血腥点500,技能点2点”

    “人物目前剩余自由属性点为:5点。”

    “你可以随时将该自由点数分配在自身基础的属性点数(力量/敏捷等等)上,用来强化自己的身体。”

    “你已经完成了新手任务:你新手所携带的部分装备/武器无法带出终结者2的世界,你有如下选择。

    A:此时将之出售以换取一定的血腥点。

    B:将之寄存在此,下一次进入终结者2的世界时可以重新取回。(不可选取)

    看到第二个选项不能选取,雷蛟便同意出售换取血腥点,一番计算后雷蛟的血腥点增加到880点,自由属性点很好理解,倒是这个技能点让雷蛟有些不解。

    雷蛟便出声对空间道:“解释技能点的用处。”

    很快的扣去10血腥点后,他就得到回应:

    “技能点乃是用来升级基础技能和战斗技能所用。“

    “在空间当中,为轮回者提供了各种奇异的能力以供学习。但万丈高楼平地起,越是强悍而奇异的能力,便越是需要有广泛而踏实的基础来相辅相成,作为铺垫。”

    “基础能力共有六项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的力量,敏捷,体力,精力这四种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。”

    “基础近战:锻炼你在近身战斗当中的各种能力,增加你的近身战斗杀伤力,此项基础能力对应的自身属性点为:力量,敏捷。“

    “基础脚步:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷,体力。“

    “基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷,精力。”

    “基础耐力:锻炼你的抗击打能力,使你能够活得更久。此项基础能力对应的自身属性点为:体力。”

    “基础口才:锻炼你的说服力,使你能够更迅速的融入陌生人当中博取他们的好感。此项基础能力对应的自身属性点为:精力。”

    “基础冥想:锻炼你的意志,使你的精神更加坚韧,此项基础能力对应的自身属性点为:精力。”

    “某些高级装备/高级能力,也需要某些战斗能力或者是基本能力进阶才能装备。能力等级越高,提升起来耗费的潜能点就越多。”

    能力的提升也可通过对自身刻苦的锻炼达到目的,通常只是在学习新能力或是遇到瓶颈时,才使用技能点。

    比如一个在现实世界中的世界散打冠军,那么很可能他刚入世界,就具备了等级较高的基础拳法等能力。

    基础能力和部分战斗能力可以在空间中以货币购买后,运用技能点提升。高级能力则要通过自行领悟或者在与场景世界中的人物互动后习得。

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