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召唤物需要精神力控制。
倘若没有精神力,就相当于一个不会动的木偶,任人宰割。而夏菁的问题偏偏出在这里:上古卷轴中,就算消耗最低的鱼人守卫,也需要20点精神力!也就是说,她最多只能召唤出来一百个。通讯海螺虽说能够回复精神力,可上限是不会改变的。也就是说,她只能最大限度利用那两千点精神力了。
一百个鱼人守卫相当于什么战力?首先,其等级不高,发挥的力量有限。其次,身体笨重,顶多充当一个肉盾的角色,实在讨不了好。总的看来,这个召唤聊胜于无。
再看看其它的召唤物。一圈看下来,夏菁的神色已隐隐有些不妙。一只鱼人队长需要80点精神力,美人鱼需要200点,人鱼头领更是达到了高昂的500点。但是,它们的伤害输出也十分可观,人鱼头领足足有五个技能,若是用在战场上,大约能抵得上一个玩家的火力。
目光一转,夏菁又把注意力移到自己最初所得到的召唤技能上。召唤一只丧尸仅需1精神力,可惜站上去就是送死,还不如不浪费。木乃伊狙击手倒有些用处,但同样需要20点精神力。
思索片刻,夏菁又不死心的看了眼自己少得可怜的技能面板。没想到,这次她却拥有一件大发现:制作魔药!
阴人无限好的制作毒/药技能就像一个万金油,它不会消耗精神力,顶多消耗一些时间罢了。夏菁已经可以预想到自己一会在无聊时该干什么了。她手头的原料充足无比,足足够制作上千份。
然而,制作毒/药的价值不在于此。夏菁真正想要的,是让其和召唤物配合,用□□引燃敌人。这个念头一出现,她的思路顿时打开来,调整兵种的速度也快了几分。
鱼人队长,五个。鱼人守卫,三十个。木乃伊狙击手,十个。美人鱼,两个。还剩下四百点精神力,就留作随机应变。
只有当召唤物死亡后精神力才开始真正消耗。所以夏菁不敢一次将精神力全部花光,还要给自己留一些的。因为她自身还有一件底牌:魔网术。
魔网术是她唯一的攻击手段,伤害可观,还可以用来束缚敌人。平均十里一百点精神力,关键时刻能用来自保。
所有准备都完好后,又一百单位的木材开采出来。夏菁迅速用其兑换出五个矿工,这下,她总共拥有13个矿工了。眼看着木场15个名额就要全满,夏菁又让云翅鹊注意了下噩梦魔王的方向,发现其离这里已不足五百里,又率领军队耐心的在原地制作起魔药来。
她要等的,是下一个一百单位木材!
因为矿工毫无战斗力,必须跟着军队一同出发。夏菁打的就是这个主意,顺手灭掉噩梦魔王之后就直奔铁矿,开始大面积开采。
由于兑换时有限制,矿工等兵种必须在第一处矿产那出现。这也导致了一个可怕的后果:只要截住敌人的第一处矿,那么就能阻断兵源。所以夏菁还不能放心的去打怪,先派出五名鱼人守卫原地留守。她操纵的鱼人守卫之所以多,为的就是这时!
制作出三瓶毒/药后,五个矿工也被兑换出来。因为人数满的缘故,矿产开采的格外快,木材的数量以肉眼可见的速度增长。
带上三个脆弱的矿工后,夏菁大摇大摆的迎着噩梦魔王走去。就在这时,她的通讯海螺一震,三百里内的视野尽数出现在眼前。
噩梦魔王并不是一个人单枪匹马来的。在它的身侧,还跟着五个小兵,都长着尖尖的长角,冒出令人眼花缭乱的黑气。虽说看起来实力不弱,可跟夏菁比起来就有些不够看了。
四十二对六,如无意外,这场危机应该能轻松化解。
心中暗舒一口气的同时,夏菁也不忘注意周围。对手会藏在哪里她并不知道,但是小心使得万年船,谨慎一点总没有错。
殊不知,正是这种谨慎给了她一个机会。
罗亚是精灵族的一名精英。他自小就对团战和策略有极大天赋,所以这次他选择基地战选的毫不犹豫。除去他自身强大的实力外,手中层出不穷的法宝和侦查武器也为他提供了强大的信心。
与夏菁一开始把矿产作为侦查对象的方式不同,罗亚的习惯是锁定对手,然后——抢矿!
抢矿本身是一种极其危险的行为。且不说两方隔了十万八千里远,在对方地盘动手本就是一种很危险的行为。稍有不慎,自己还可能会来个团灭。但罗亚之所以敢这样做,就是因为他的技能标配:侦查+隐身+瞬移+加速+团体增幅+恢复。
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