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    当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……

    “我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”

    某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。

    “我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。

    而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。

    “叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”

    随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。

    “我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。

    “笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。

    看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。

    饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。

    比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。

    然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而是购买另外一种游戏商品赠送的,让玩家有一种捡了便宜的感觉。

    虽然饥饿营销是通过各种宣传制造产品话题,让玩家去讨论去关注,然后再通过控制销量的方式,来营造出的供不应求的表像,但实际上只是控制公布出来的数字而已,实际的销量也只有陈不见才知道。

    但是,最后能够将物品销量提升到巅峰的,一定是这件物品本身的质量。

    对于这一点,陈不见还是很有信心的,抽奖转盘中的奖励不光只有限量版的野怪模板,还有各种绿色的武器,比如洪林金看中的那把长刀,只要抽中转盘的武器区域,就会有机会获得。

    陈不见设置的抽奖转盘,一共分为四大类:武器奖品区域、盔甲奖品区域、特殊奖品区域、普通奖品区域。

    在这四个区域中,又划分为无数的小区域,每个小区域里的奖品都不一样,有好有坏。

    而野怪模板,只有在特殊奖品区域中才能获得,这个区域的面积极小,目前只有野怪模板这一种奖励。

    “啧啧啧,这销售额不错啊。”陈不见看着萌圈发来的销售报表,得意地摸着下巴说道。

    “这样一来,就可以将玩家们手中的钱币回收一波,将游戏中的金融体系再平衡一下了。”

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