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赵枫上一次刚进游戏的时候正是墓园族招魂术肆虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限制,骷髅海所向无敌,所以赵枫选择了墓园族。
但是没多久,为游戏平衡,游戏公司做了三个设定直接瓦解了骷髅海的效果。第一、加了招魂能量的设定,限制了每天骷髅的召魂数量限制;第二、每招一个骷髅还得花费正常招骷髅兵的1.5倍金钱;第三、招魂术无法选择停用,只要有资金,战斗胜利后强制召唤,除非没钱(墓园族金钱收入最少,领地里没有额外增加税收的功能建筑)。
这三个限制一出,直接坑死了80%以上的墓园族玩家,但是墓园族强大的战略优势使得少数舍得扔钱的玩家凭借花钱买金拥有了强大的实力,于是墓园族成为游戏中两极分化最严重的种族,大部分墓园族玩家弱的掉渣,人见人踩,少部分土豪玩家强的离谱,人见人怕。
赵枫思前想后,最终还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟悉,而且在拥有重生优势后,赵枫自认为自己玩墓园要达到收支平衡并不困难。
赵枫坚定的选择了墓园族。因为墓园族是一个非常有特色的种族。
墓园族第一个特色,作为亡灵,也就是死人,所有兵种不受心智魔法影响;
墓园族第二个特色,墓园族军队不用消耗粮草。这也是最大的优势,其他种族的士兵都要消耗粮食,所以其他种族的玩家必须控制军队规模以及把握出征时间,而墓园族,只要有钱有英雄,预备役可以招到极限,出征在外呆个一年半载也不用担心军队被饿死。而且,不消耗粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这可是长久投资。当然,出于平衡的目的,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级左右。
墓园的第三个特色是士气幸运恒定,这一是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无幸运就无暴击,墓园族兵种攻击力又偏低,所以墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
不过无连击无暴击也有好处,尤其对一些高手而言,因为一些高难度战斗得要精确计算输出。连击和暴击都是凭几率,要看脸的,这种概率性的东西最容易产生意外,而意外是高手最头疼的。比如因为战略需要,要保留电脑某支部队卡位,结果一个暴击或连击把这支部队给干掉了,那就可能导致整场战斗失败。当然以赵枫的游戏水平,部队数少还能行,部队稍微多,赵枫直接就晕了。所以士气幸运恒定,对赵枫来是弊大于利的。
墓园第四个特色是在技能招魂术上,招魂术只有墓园族能用,所以其他种族实际能学的技能只有二十六种,当然,不是墓园族就能学习全二十七种技能,因为士气和幸运恒定,所以墓园族是不会学习领导术和幸运术技能的,因此墓园实际上只能学二十五种技能。另外虽然理论上英雄可以学习所有技能,但是任何一个英雄都不会这么做,因为英雄的技能是有限的,技能又分为初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技能,还不如把一个技能升到高级或专家级。所以理论上其他八个种族能学习二十六项技能,而墓园只能学习二十五项技能,实际上一般的英雄只会掌握六、七项技能。
此外,招魂术这项独有技能,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独有技能,是墓园族的英雄天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技能),对于早期的墓园族是一个大优势,可到了后期却是劣势了,因为招魂术是一个战略技能,对战斗没有直接帮助,任何一个玩家都会最少培养一名或几名主战英雄,主战英雄肯定是全部学习战斗技能的,这样能让英雄的战斗力达到最强,而墓园族无论是玩家的主英雄还是以后招募的副英雄,即便以后不升级招魂术,初级招魂术也消耗了一个技能。举例来,同样是4个技能,其他种族的英雄可以学习六项专家级战术技能,而墓园族只能学习五项专家级战术技能和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个高级战术技能)。因此墓园族的主战英雄,无论怎么发展,都会比其他种族的主战英雄最少一个技能的劣势,游戏越到后期,这个劣势越明显。
再加上其他各方面,墓园族可以是一个拥有极大的战略优势和战术劣势的种族。
其实九大种族都有自己的特色,只不过赵枫对墓园族最熟悉,所以认为墓园最有特色罢了。
做出决定的赵枫迅速创造了自己的角色:
种族:墓园
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
姓名:骷髅海
英雄等级:0级
英雄资质:见习英雄
英雄品质:白色(普通)
英雄潜力:一星(恒定)
战术技能:招魂... -->>
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