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疗伤:一级水系魔法,魔法消耗:5。可以恢复1个作战单位100的生命值。魔法施法时间:1秒,冷却cd:十五秒(五回合),当前等级一星,0/100。
注:魔法每提高一星级,治疗效果翻番,
英雄里所有魔法都有一至九星,通过不断使用可以提升星级,星级提升后可以设定魔法的作用范围和施法重。
比如疗伤,升二星后治疗量由100提升到00,还可以把疗伤范围由1个作战单位扩大到以这个作战单位为中心格范围内所有己方作战单位(以后每升一星治疗量加100,范围格加,55,,77,99等等),还能设定在这个范围内是优先治疗高级兵种还是英雄还是平均分配治疗量等等,当然每提升一星还能在原设定的基础上修改一次。
所有魔法都是使用一次加一经验,一星升二星要100经验,二星升三星要1000,升四星要一万,十倍的递增。所以后世绝大多数玩家最熟练的魔法也不过五、六星的水平。
英雄里的兵种能升级,生命等属性远高于单机英雄无敌里的兵种,所以英雄游戏里的魔法效果与单机英雄无敌的计算方法不同,更加简单,魔法神箭是攻击魔法里的基本模板,一星时造成基本魔法伤害50,二星100,三星150,四星00(升星后伤害按1、、、4、5倍的阶梯递增效果),其他攻击魔法的效果都是在这个数值附近浮动(系统默认一级二星魔法与二级一星魔法属于同级魔法。一级三星魔法与二级二星魔法、三级一星魔法同级(以此类推))。
而疗伤魔法则是恢复类和复活类魔法的基本模板,疗伤魔法一星回复100生命,二星00,三星00(升星后按1、、、4、5**倍的阶梯递增效果)。
从魔法效果的数值上看,恢复类魔法师是完克攻击魔法的,而且攻击魔法一般作用于单个兵种,恢复类魔法可以作用于范围类的复数单位。
但是高星级的单体攻击攻击魔法容易对敌人造成秒杀,这时恢复类魔法就无法生效,群攻魔法(闪电链、地狱烈焰等)容易造成残血,这时复活类魔法无效,所以最终还是看玩家的操作和计算的水平。
疗伤是最适合完成当前第五环任务的魔法,但是作为少数能自由选择学习魔法的机会,很多玩家,尤其是高手玩家可能会选择学习其他的一级魔法,比如攻击加速,迟缓,驱散等等。
这就是一个选择题,要任务完成度就选疗伤,要理想魔法就舍弃任务完成度。
赵枫想完美的完成任务,疗伤就必不可少了,而且疗伤也算是一个用途非常广的魔法。
接了第五环任务后,赵枫没有直接去城南魔法塔,而是去自杀。
没错,就是自杀。赵枫裸身冲入怪群里,然后被杀,等级掉落到4级。
系统提示:玩家骷髅海,非常遗憾,你的等级被人超过,你丧失了你的竞技成就“名列第一”你失去了5个属性,你的攻击—5,希望你再接再厉。
系统提示:玩家骷髅海,非常遗憾,你的等级被人超过,你丧失了你的竞技成就“种族第一”你失去了5个属性,你的攻击—5,希望你再接再厉。
复活后,赵枫又一次冲入怪群,掉到级。
不是赵枫发神经,而是他有意为之。
掉到级的赵枫接着去主城里的铁匠铺,花了5000金币购买了全套加生命的装备(赵枫提前就把这几天里接任务获得的资源卖给了其他急于升级的玩家)。
游戏里每一个英雄可以带十件装备,分别是左右手武器,左右手戒指(手镯),帽子(头盔),项链,法袍(胸甲),裤子(腿甲),鞋,披风。所谓全套装备就是指着十件装备全部配齐。
除了这十件常规装备以外,每个英雄的装备还包括魔法书,攻城炮车,弩车,弹药补给车,疗伤帐篷和杂物。
玩家初始时拥有一个杂物栏,在、6、9、1、15、18级时通过解锁增加一个杂物栏。每个杂物栏可以装备一件杂物,如幸运草,勇士令等等。
除了加战略属性的装备,还有加战斗属性的装备(只加英雄的战斗属性),这样的装备主城铁匠铺就能买到,攻击力、防御力、体质、速度四种战斗属性的都可以买到,当然,因为前期没有必要花钱买低级装备,所以现在绝大多数玩家的装备栏都是空着的。
以赵枫现在的等级和声望,赵枫可以买到加体质的装备。体质每提高一,生命值提高5%,最低提升1,白色品质最高10,绿色最高0,蓝色0,紫色40。
十件装备穿上,级的赵枫自身的属性是:
攻击1、防御1、知识6、力量。
生命81(本身生命1,0体质提高生命150%,成就+,)。
攻击力4(1)防御力(1)速度8杀伤力—4
而赵枫之所以自杀降级,买体质装备,完全是为了一个原因:提高任务完成度。
游戏里的任务有完成度的评价,分为s、... -->>
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