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    在前世的游戏中,根据玩家们的总结,世界级boss贝卡兹按照血量变化一共有三个行动模式阶段。

    第一阶段,贝卡兹表现的和其他亡灵法师类boss并没有太大区别;而第二阶段,贝卡兹则是会展现出他作为亡灵法师之中极其特殊的瘟疫法师,所真正具有的特殊能力;而当贝卡兹最终被玩家们围攻到了百分之三十以下的血量时,贝卡兹会进入作为boss的第三阶段,也就是发动【瘟疫之躯】技能,将自己变成一个狰狞可怖的疫毒变异怪物。

    由于瘟疫之躯模式下的怪物贝卡兹具有与他那庞大身躯完全不相符的爆发力和机动力,因此贝卡兹的第三阶段尽管让他从一个站桩炮台式远程boss变成了一个看似更容易对付的近战物理系boss,但实际上却意外地难以对付。尤其是在贝卡兹进入第三阶段前后的那一瞬间,变身过后的贝卡兹会有一小段时间的仇恨清零,如果这个时候团队内配合不够默契,在前排MT还没有来得及重新建立仇恨的时候后排人员一不小心OT,怪物贝卡兹就会立刻一个强力的跳跃直接跳到队伍后排,开始大肆凌虐在他的强力物攻面前完全站不住脚的输出和治疗们。

    当然,就算如此,毕竟在前世的那个时候贝卡兹已经是个失去了神格碎片没有自我的普通boss,因此当玩家们彻底地摸清楚了他每个阶段下的行动规律,并且掌握了他的技能信息之后,即使是第三模式下的贝卡兹,在高端玩家们一次次井然有序的攻略活动中也只能一次次倒下,化作玩家们的经验值和装备道具。

    然而这一世,洛可可如今所面对的贝卡兹,却并不会像前世失去神格碎片之后那样遵循完全模式化的行动规律,不仅如此,因为拥有自我,比任何人都要深入理解自己的那些技能能力的贝卡兹,往往能够在战斗中将他那些原本就威力惊人的技能发挥出更大的威力。

    腐肉重锤,瘟疫怪物状态下的贝卡兹利用因为疫毒而产生了异变的特殊肌肉组织,瞬间将肿大的左手弹射出去,对击中的目标造成大量伤害的同时附带击退和眩晕效果。这是洛可可手中的前世游戏资料里对贝卡兹这个第三阶段常用技能的描述,作为一个近战物理系boss,这个技能从来都被贝卡兹用来对付离他最近的玩家,因此在资料中也是更多地记载了这个技能的前摇以及躲避技巧,与万一主MT被命中之后,辅助MT和前排的其他人员应当注意哪些卡位补位技巧,除此之外,对于这个技能的射程却基本上并没有太多描述,玩家们根据过往经验,基本上都默认这个技能是一个近战技能。

    在临战之前参考了大量前世游戏资料的洛可可,尽管心中知道拥有自我的贝卡兹的表现很可能会与资料中那个普通boss贝卡兹不同,但也毕竟没法真的面面俱到地做好全方位警惕。因此当半空中被她躲过攻击正在下坠的贝卡兹,突然间转身朝着她用出了腐肉重锤这个技能之后,洛可可一瞬间是有点发懵的,因为她的第一反应是双方离这么远的情况下,贝卡兹这个近战技能根本就不可能打中她。

    于是,她因此错过了第一时间躲避的机会,等到洛可可发觉贝卡兹的这个技能居然其实能够让手臂弹射出这么远的距离的时候,贝卡兹的那团与其叫做“左手”不如叫做“肩膀左侧的肉锤”更合适的腐烂肉块,已经近在咫尺了。

    不过好在洛可可也并没有因此而陷入慌乱状态,在马上就要被贝卡兹的攻击锤中的前一秒钟,洛可可以最快的速度重新在身前架起了灵魂长弓,然后对着已经飞到她眼前不到一米距离,甚至已经能够闻到上面散发出来的腐烂臭气的肉块用出长弓游侠一个的职业技能。

    劲气轰射!

    嘭!

    一声闷响,贝卡兹打出去的左拳在半空中停止了前冲,而洛可可却是倒飞了出去,表面上看起来似乎洛可可被贝卡兹这出其不意的一击狠狠地命中了,但实际上如果仔细看的话就会发现,洛可可除了向后弓起来的身形显得略有狼狈之外,身上其实并没有什么受伤的痕迹,她头顶的血量也并没有减少。

    由于《救赎》的游戏系统是基于尤米西亚大陆位面这个真实的世界而在米拉手下衍生出来的,因此有相当一批现实中实际存在的自然规则,都在这款游戏里得到了完美的再现。作用力与反作用力就是其中的一个常见的案例,如果是站在地面上正常使用劲气轰射这样的技能,那么由于地面摩擦的存在这个技能自然是不会让长弓游侠本人倒退而是只会让被打到的敌人倒退,可眼下却是在摩擦力几乎可以被无视的半空中,洛可可的劲气轰射尽管并没有能够将迎面而来的肉锤击退,但却借着劲气出射的反作用力将她自己在... -->>

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