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在《救赎》游戏中,无论是普通的战斗动作还是各种绝招必杀技,玩家们都必须依托游戏系统的辅助才能够释放。
这一点很好理解,毕竟玩家们来自没有魔法也没有武技被现代科技文明所支配的地球时空和平时代,即使是他们在《游戏》中所操控的异世界躯体被游戏系统赋予了足能承受异世界战斗的超人素质以及各种异能,但这并不代表他们的灵魂进入到异世界躯体之后就能够完全凭借自己的能力去战斗,哪怕是那些习惯并且乐于去标榜自己天天开着自由模式来游戏的高手们,实际上也并不是真正的“自由”——游戏里的自由模式只是解除了动作的固定模式化,而至于真正的玩家想法与玩家角色肢体动作之间的联动,仍旧充满了潜移默化的系统辅助,而不是真正任由玩家凭着自己的想法来控制。
不过,来自地球的玩家们来说做不到的事情,对尤米西亚大陆异世界的居民们而言却是真正的家常便饭。由于世界法则构成的不同,不说其他种族,尤米西亚的人族身体素质就要完爆地球时空的现代人类,即使是没有任何外来力量的辅助,这里的人族只要经过短暂时间的学习,就能够随心所欲地做到那些在地球人看来或许只有现实中专门学格斗武技的高人才能做到的动作技巧。
如果说游戏系统让来自地球的玩家们的战斗变得更加简单,那么对于尤米西亚大陆上的居民们来说系统反而对他们是一种限制,毕竟原本像是什么“冲锋”“二段刺”“蓄力射击”“魔能飞弹”之类的武技和魔法,对他们来说其实就是真正的基础动作,而不是什么还需要计算着MP值和技能cd去释放的“技能”。
就像是眼下,洛可可与堕化牧云战斗的第一回合,如果是游戏中的流程描述,大概就是牧云突袭到了洛可可眼前然后转身释放割喉,却被洛可可用震弦极限控住,然后洛可可拉开距离射出一招震荡箭,却被及时恢复了状态的牧云用混沌堕化后特殊的回避技能躲开……
可事实上,真实异世界中的战斗根本就没有那么复杂,堕化牧云所谓突袭割喉,只不过就是将速度瞬间提到最快然后绕后抬手去攻击敌人的咽喉部,而洛可可的震弦和震荡箭,更不过就是在攻击时把具有特殊波动形式的能量赋予到弓弦和灵魂箭矢上而已。
没有了来自系统的钳制,洛可可和堕化牧云之间的战斗,节奏要远比游戏中玩家之间的pk又或者npc与玩家之间的pk更快也更惊险,各种各样的“技能”释放不再有任何动作元素上的限制,甚至于在没有cd限制的情况下,同一技能毫无停顿的连环释放也变成了可能,当然了,武技和魔力的释放需要消耗相应的气力和魔力这一点并不会变化,因为没有技能cd所以连续快速地释放技能,自然会让现实战斗中的气力和魔力消耗比游戏中快得多,不过对于实力强大的洛可可和堕化牧云而言,至少在战斗双方都精力十足的战斗初期,双方绝不会有劲力魔力不足的顾虑。
于是乎接下来,在职业广场的半空中,洛可可和牧云便展开了一场真正令人眼花缭乱的死斗。牧云堕化之后所拥有的强大力量,配合他作为刺客的身手,令他在半空中的动作竟是除了出手攻击时之外完全无法用肉眼捕捉,然而洛可可的速度却意外地完全不弱于他。
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