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了一定的了解。
曹开是站长出身,今年年初曾组建团队完成过一款休闲页游的开发,然而当时市场并不明朗,架设好服务器资金耗尽后也没有人愿意继续推广这款Q版休闲游戏。
知道这款游戏的玩家不多,在市场上也没有引起什么反响,最终上线1个月后便关服停运,团队也随之解散,各奔东西,惨淡收场。
但也是因为做过站长的关系,所以曹开对互联网用户的认知是非常深入的,尤其是对休闲玩家轻度用户属性的把控让叶沉溪和夏青鱼也很佩服,再加上同样是休闲游戏的主导经验,青鱼网络向他发出了邀请。
另一名制作人吉喆之前在网隆旗下的开发团队天青数码,这也是一家历史悠久中国游戏厂商,而吉喆之前所在的《制敌》项目也是曾经红极一时的游戏,虽然他擢升为主策划时《制敌》已经在走下坡路了。
但怎么说这也是第一款进入美国E3主会场的国产网游,曾经引起过国内玩家的广泛讨论成为全民焦点。
吉喆讲述他的过往经验时,那种玩儿命精神让叶沉溪和夏青鱼印象深刻。他是一个信奉“笨鸟先飞,勤能补拙”的游戏制作人,他十分看重员工的“执行力”,认为对于策划来讲执行力远比想法更加重要,主张“bug不过夜,人也不过夜”,经常晚上十二点有朋友打电话叫他出去吃宵夜,结果他还带着整个团队正在开会。
虽然两人觉得他的想法未免有些过于激进,不过公司现在无人可用,尤其是有丰富经验的领导者,于是也给出了offer。
曹开直接就留在了府南,很快就可以入职,而吉喆还要先回闽南办理离职手续,大概十一月中旬可以回到府南。
再加上陆陆续续社招的程序和策划,三个页游项目组的班底算是初步搭建起来了。
同时道格带着另外两个美国小伙子凯文和罗宾逊穿越过太平洋,终于抵达了中国。
也都是二十三四岁的年轻小伙,叶沉溪之前已经和他们在msn上讨论了很多,对他们的能力有了一定了解。
凯文是白人个子高瘦,而罗宾逊是黑人肌肉虬结。道格回到美国后给他们描绘了一个蓬勃发展中的游戏市场和一家冉冉升起的游戏公司,还有一个MOBA类网络对战的游戏项目。
两个小伙伴毫不犹豫很爽快地决定脱离低级趣味,远渡重洋支援中国游戏事业的发展。能继续做游戏,这样的未来对他们来说,比起在一家小超市里收银打杂荒废人生实在要好太多了。
之前夏青鱼就给他们申请了《外国人就业许可证书》,三个人到大使馆申请了职业签证后,青鱼网络又为他们办理了《外国人就业证》,签订劳动合同后,这三个老外现在也是青鱼网络的一份子了。
而叶沉溪的MOBA项目也可以开始真正动工。
青鱼网络的规模正在以一个恐怖的速度野蛮扩张着。
同时开始准备四个项目,这是这个初生牛犊在《神仙道》之后的第一个动作,这一大步变走为跑,哦不,《神仙道》时对比别的游戏公司就已经在跑了,应该是变跑为飞,直接提速,马力全开。
如果说《神仙道》时这家公司刚刚起锚扬帆,那么现在它开始驶出海港,往更深的海域更广阔的远方起航。