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“14秒11。”
森强报出了教官的成绩,露出了苦笑的表情,这还是他故意延迟得出的成绩,要是标准的时间的话,花费的时间还会更少。
教官拿走了森强手中的秒表,没有多说什么,在他看来就算是被拖长的时间也不是这些学员能够达到的水平。
很快第一轮的学员开始出发,都是各个带队的队长。
猴子身材比较瘦小,也比较灵活,加上心底有所准备,很快就超过了森强达到的极限位置,来到了第八个蘑菇桩,其它两人已经掉下了一位,另一个还在适应着不停晃动的蘑菇桩。
看到的东西是一回事,等到亲身实践起来,那就是另一回事了。
很多人连三分之一的路程都走不到就会掉下来,想要通关全部的路程并不容易,何况是超过教官的成绩。
不少人开始放弃这个不切实际的想法,开始尽可能地想办法脱离危惩罚线。
不过也有不服气的家伙,虽然一次次掉下去,但还是爬起来到队伍的后面重新进行挑战。
蘑菇桩的训练考验了学员们的平衡性、身体协调能力与反应能力,这些都与体力耐力关系不大,考验和训练的属于其他方面的内容。
有些有天赋的学员能够很快掌握诀窍,有些没有天赋的学员进展速度就慢了许多,基本上会在一个地方反复摔倒好几次。
林十三走到铁架台,看了一眼这一条漫长的路程,猴子在接近一半的地方摔了下来,这事也目前出发的学员进展到最远的路程。
一脚踩在摇晃的蘑菇上,他开始慢慢适应这种感觉,在他的基础属性面板上基础反应速度并不算差,主要是经常锻炼的缘故,E+的水准,超过大部分的普通人。
基础精神和基础反应速度属性的提升方法并不多,并且获取的途径也并不多,老黑之前和他提过一些,在系统判断的初级阶段属于起点,有些人天生精神和神经反应速度评价高,属于高起点的一类,在使用游戏技能,躲闪上占据天然优势。
其中精神提升需要依靠一些特殊的办法,比如食用特殊果实,获得特殊技能等,无法通过寻常的锻炼办法增长。
神经反应速度可以通过训练提升,但是如果没有天赋,速度会慢得令人发指,如果在玩家个人空间耗费积分进行模拟训练提升的话,也能提高速度,只不过积分不容易获得,初期就在这方面投资训练的人并不多。
当然,这也可以通过一些游戏中的道具进行提升。
只是那些特殊道具都属于可遇不可求的东西。
老黑给他举过了一个例子,市面上有一款叫做《三国志》的游戏,里面会掉落一种叫做大魂丹的东西,服用后可以直接将基础精神力提升到C级。
但是玩家想要获得,必须得先随机到这款游戏,而且大魂丹属于游戏中的特殊奖励,轻易不会爆出,得到的难度就增加了。
跨到第五个蘑菇桩的时候,林十三渐渐掌握了一些技巧,开始逐渐提高速度,连续跨过数个蘑菇桩,原本同一个起点的家伙还以为他已经掉了下去,等到往前面看的时候,他已经逼近了前边出发的家伙后面。
似乎是听到了近距离传来的声响,还在前边的人一个重心不稳给滑落了下去,前方的路一下空开了许多。
林十三也没有管其他的,继续一脚一个蘑菇桩,像是跨步一样连续翻过十余米,来到了猴子之前掉落下去的那个位置,摇晃着身体保持下半身的平稳。
还没有出发的其他人看到几乎像是开了挂的林十三,纷纷惊呼,只要他再跨进一步,新的记录就会诞生。
下一个蘑菇桩距离脚下的这个至少有一米五的距离,整个后半程的蘑菇桩都不足十个,到了最后一个距离甚至超过了两米,就算能... -->>
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