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bsp;牛头在这个版本是打野的存在,如果野区打小团,牛头的控制能力实在太过于OP,而M5是一个野区控制力极强的队伍。
IG这边先选,姿态秒拿发条,现在在IG这支队伍里,以发条为核心的阵容实在太多太多,加上现在影流之主并没出来,姿态对发条还是比较偏爱的。
M5这边则选择了掘墓和大嘴,大嘴的爆炸伤害配合掘墓的大招是相当的完美。即使大嘴被切死依旧能打出输出,如果不切大嘴那更加爆炸。
既然,M5拿了上单,ADC,那IG这边也就没有必要着急拿上单和ADC,张梁看着屏幕上的英雄思考起来,看一下拿哪个英雄好carry。思考了一会,张梁开口道:“影子你拿皇子,这个可以给PDD也可以给你用,到时候看吧!姿态你帮笑笑拿曙光,笑笑你别在空大啊,空大就要背锅,你自己看着办!”
“丫的,你滚开,老子这把空大直播吃饭!”
“你妹!”……
M5这边拿了时光和乌迪尔,M5可以说是最先将中单时光带到比赛场上的,可是他们没有对时光中单体系继续开发,现在让时光中单无非就是用他的大招复活来保大嘴。
张梁想了又想,最后拿了EZ和石头人。与S4,S5不同的是,张梁没有让PDD带TP,他认为现在完全没有这个必要将自己的一大杀招暴露出来。
M5最后拿了荆棘之兴辅助,荆棘之兴在刚刚出来的时候是定位中单,不过凭借优秀的反手能力,被更多的职业队伍拿来打辅助,IG不喜欢就是了,笑笑这种带延迟的大招放的实在不敢恭维。
IG阵容,上单石头人,打野皇子,中单发条,下路EZ加曙光。
M5这边,上单掘墓者,打野乌迪尔,中单时光,下路大嘴加荆棘。
游戏开始,笑笑的出门装依旧没有变,3红加N眼。这一把张梁看了对面体系之后决定打速推,这个时候,英雄联盟的战术概念还留在线上发育然后打团,这一点从M5的体系就不难看出。
不过对于一个从未来回来的人说,这种稳定发育,后期打团的概念是“节奏”的一种,一支战队如何将敌对战队打垮?最好,最稳妥的方式就是将敌人拖进自己的节奏里。
M5这阵容打团的确无解,但是M5这阵容的输出点就一个大嘴!只要大嘴前期没发育起来就输了!那要如何让大嘴发育不起来呢?就是让他不能吃兵,而不让大嘴吃兵的方法就是压缩他的发育空间,也就是推塔。没有防御塔,大嘴一个人是不敢走多远。
此时的张梁并没有跟IG其他的人讲述速推这个体系,毕竟这个体系就是AZF四强打CLG用的速攻体系完全体。
这一把他们蓝色方,等笑笑做好红buff保护眼,他就和笑笑来到上路一塔蹲一血,这次蹲完,掘墓不死也残,必须回家。那么张梁就会叫上蓝开的影子来到上路推塔。用塔的经济来弥补他们的线上所丢失的经济。
毕竟大嘴这个英雄线上十分钟一刀没漏,小兵给的钱也没多少,一分半开始出兵,到十分钟也就16支兵线钱,还有一支刚刚从基地出来,一个小兵算二十金币,一个炮车四十金币,他十分钟最多打一千七百六十时间自然加的钱和小兵多算的相抵,也就是说,大嘴十分钟安稳发育十分钟打1760元。而他们这十分钟又能做多少事?