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大,请您去城下休息会儿,别跟我们抢怪就行。”李响打趣道。这一截城墙的防守由李响带队,之前精心准备,加上兵力充足,心中自然底气十足。

    “怎么,我这是遭嫌弃了这是?”龙啸天笑看四周,神态轻松。

    “谁敢嫌弃您哪?只是您实力太强,大家怕您抢怪,谁抢得过您啊?要不,您就坐在城头看风景,我们肯定不说啥?你们说是不是啊,兄弟们?”另一个龙啸天的心腹马匹拍得顺溜。

    “是!…”这时谁会不给面子呢?

    “好,那我就安坐城头,看儿郎们杀敌立功!”龙啸天大手一挥,气势十足!随着与西部鲜卑的决战在即,很明显,龙啸天的心情已经大好。

    “呜——”鲜卑人的进攻号角响起,起手式照旧是一轮奔射,然后云梯靠城、士卒上城、弓箭覆盖不断。

    汉军的应对也很公式化,盾牌遮顶、弓箭反击、叉云梯、倒金汁……,大家都没玩出什么新意,自然,结果也很平常:受伤倒地、断臂残肢、鲜血飞溅、惨叫震天。

    这是一场族群之间拼死相搏的生死大劫,更是一场玩家化蛹为蝶的喋血大战,从今之后,久历和平的玩家们,不惮于见识鲜血与尸体。

    在后续援军的强力支援下,将又一波攻上来的敌人赶下城头,城上也趁机顶着鲜卑人的箭雨进行了换防。

    就在刚刚短短两个小时内,李响领导下的两万守军,死亡超过3千,伤者无算,连李响自己都被一支利箭贯穿左臂。

    弟兄们互相扶持着走下城头,开始包扎、治疗、喝水、进食,然后赶紧睡觉,等着12小时后的下一轮战斗。

    不过看了看自己名下暴涨的功勋值,李响嘴角咧出一个弧度,这可是实打实的有付出就有收获。

    顺便提下《天下诸侯》中对功勋值的设定。势力排名上的功勋值是这个势力所有玩家及其下属获得功勋值的总和,但那只是个虚拟数字,不代表那上面的功勋值领主玩家都能使用。

    每个玩家都有自己的功勋值,此功勋值包括自己及其NPC手下所获得的所有功勋值,以及手下玩家所获功勋值的一定比例的抽成,当然这个抽成比例层层扒皮,所以比例并不大。

    而领主玩家的主要优势就是,直属NPC士卒往往不但数量多,而且往往都是领地中最精华的部分。所以自然比一般玩家要占优更多的优势。比如,现阶段,除非象上官雪儿这等非武将玩家领主,否则特殊兵种肯定轮不到象李响这样的骨干高层,他能带的顶多就是三阶兵,甚至是一些玩家。

    如此设定,体现出《天下诸侯》的用意:鼓励大家栽培效忠自己的NPC属下,培养军阀。至于如何让那些大小军阀效忠自己,就要看领主自己的本事了。

    但也不要小看这些大势力领主本人获得功勋值的数量,他们获得功勋值的途径也是很丰富的,就以龙啸天为例,他功勋值来源,按绝对数值的大小排列,有以下几个部分:

    1、按比例抽取势力内所有玩家的功勋;

    2、直属NPC手下获得的功勋值;

    3、自己直接杀敌所获。

    虽然功勋值不允许交易、转账,但从总体上看,玩家领主的功勋值一般也能达到整个势力功勋值总数的10%~20%,加上领主玩家对核心高层玩家所获功勋值在兑换物品时的影响力,所以,有的领主玩家能支配的功勋值数额甚至能达到势力总功勋值的一半,这是一个非常庞大的数据。

    当然,叶腾这个单机王除外,他不是50%,而是100%。

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