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bsp; 然后由鲁科牵头,铁小虎和岳娜协助,领域三国志真正的独创内容,几天后就初步诞生了。
李泽观看了鲁科的工作成果。
在汉中的绝壁险道上,黄忠和夏侯渊狭路相逢。
武将单挑!
进入单挑画面之后,白胡子的黄忠傲然站在险峰之上,而对面的夏侯渊也发出了豪迈的大笑。
一只山鹰突然一飞冲天,与此同时黄忠和夏侯渊纵马在艰难的险道上冲向了对手。
李泽注意到随着地形的不同,两人的速度和招式都有所变化。
此时前方突然出现一道断崖,黄忠和夏侯渊同时纵马而起,两员战将腾飞在空中。
黄忠擅射,夏侯渊同样擅射,两人两马两弓两箭,都瞄准了对手……
画面到此时戛然而止,让李泽有些意犹未尽。
鲁科介绍道:“后面的内容还没有完成,这是初稿,请老板先看一下有没有什么大问题。”
李泽还能说什么?
酷啊!
老实说,这种单挑并不是领域三国志的主要卖点,但讲道理,酷炫一点没毛病啊!
在原本地球上的真三国无双系列游戏,之所以能久经不衰,漂亮的人物和酷炫的打斗,可是很重要的一点。
得到了李泽的肯定,鲁科欢天喜地的走了,李泽正打算去嘘嘘一下,脑海中的系统突然弹出,然后李泽看到了一个画面。
在屏幕之外的空气中,凭空出现了一颗金色的灯泡,还出现了一个画板。
李泽当然认得这是什么意思。
手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,小号代表作曲,鬼脸代表着BUG。
那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢?
然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。
但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。
灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。
李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。
这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。
尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。
原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。
例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。
要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。
听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”
开罗君否定了李泽的想法,并说道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”
开罗君的冷水倒是没说错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。