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接下来的日子,司马在夷方胡乱的走着,要是看到有本不该出现的池塘的话,他也会下水去摸一把,看看能不能捞到灵石。
有时会遇到危险,遇到阻碍,但司马一直保持小心谨慎,所以第一时间就被他有惊无险的躲过了。
就这样,司马的随身空间——骷髅空间里面的灵石原石渐渐多了起来,他每天总会抽出整段整段的时间出来,让针尖司马对着它们笑。
然后,他很快就发现了在骷髅空间里,里面的灵石并不会风化掉,那么这样说来的话,在里面的灵石原石,并不会被吸走灵气,所以它们才能没有变化,不被风化。
发现了这点后,司马继续让针尖司马看原石磨原石,他自己就继续在外面苦苦求生。
等司马发现自己的骷髅空间里,堆了差不多三个立方米的灵石原石后,他有一种莫大的满足感。
同时,通过针尖司马对大量原石的观察和开窗,他得到了非常宝贵的经验。
实践是最好的老师,经过努力,他能通过外面的风化层看出,里面的灵石品级怎么样,如果里面有灵石的话。
至于里面有没有灵石,这个目前他大部分看不出,只能猜一把,因为决定这原石内部有没有灵石,那是有两个因素共同决定的,一是本身品质,二是在夷方待的时间。
这两个因素相互影响,共同决定了原石里面有没有灵石。
而司马,他现在通过皮壳只能看出它本身品质的好坏,并不能看出它在夷方待了多久。
所以他只能通过皮壳给原石分类,皮壳好的一类,这里出灵石的概率大,同时出的灵石品质也好。
皮壳差的一类,这里能出灵石的就很少了,就算出了,品质也不高,出的也是豆种糯种灵石。
通过看皮壳,司马已经能看出大多数原石的好坏了,从而判断出有灵石的话,它的品级怎么样,虽然不是很精确,只能判断一个大概范围。
至于怎么看原石皮壳的好坏,那就要从各个方面考虑了,比如皮壳紧的,品质就一般好一点,皮壳松的,品质就差。
怎么看皮壳的紧和松?
一个是看经验,找感觉,看多了自然就知道。
另外一个,司马也找到了一个小窍门,那就是看风化层的颗粒大小和颗粒间隙。
通过颗粒大小判断颗粒间隙,相对颗粒间隙大的,皮壳就松,品质就查,相对颗粒间隙小的,皮壳就紧,品质就好。
当然,这仅仅是判断标准之一,在实际中还有其他东西要看,要参考其他表现才能判断出原石品质的好坏。
这是司马现在比较有经验的部分,不过有时原石还会出现变种,开窗后能让司马感受到了惊喜或者失落,这让他知道赌品级的学问还有很多,他不知道的还多着呢。
这是判断灵石品级的,司马入门了,但灵石还有属性,这个司马就没什么心得了,目前看不出来,完全没入门。
原石除了上面两项可以赌之外,司马在某几块开窗原石中,还看到了大片大片的杂质,看... -->>
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