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    在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。

    或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。

    还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?

    还是让难民们在暴风雪中自生自灭?

    人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。

    这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。

    如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。

    通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。

    也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。

    但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。

    虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。

    但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。

    不使用童工,不加班,不死人……

    给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。

    但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。

    8小时工作制?

    这很好,这是大家包括编辑们的愿望。

    但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?

    好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。

    一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。

    但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。

    这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。

    勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。

    在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。

    24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。

    同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。

    或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。

    即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日热火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。

    是完全可行的。

    相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时长不会太长,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。

    飞梦,果然不会让人失望。

    毫无疑问,论道星空的评测组给了《冰汽时代》相当高的评价。

    而在评测的下方,玩家们也都是纷纷留言。

    “我伦敦党就是冻死!死外边,从城市爬出去!也不烤你独裁者的一块煤!”

    “真暖和!”

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